
OGRE
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大河Yes
这个作者很懒,什么都没留下…
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在VC2005下配置OGRE环境时,遇到的问题总结
<br />错误<br />Preprocessor Definitions:::WIN32;_DEBUG;_CONSOLE<br />SubSystem:Windows (/SUBSYSTEM:WINDOWS)<br />1: error C2664: 'MessageBoxW' : cannot convert parameter 2 from 'const char *' to 'LPCWSTR'<br />措施:Character Set :Use Multi-Byte Character Set<原创 2011-01-27 09:30:00 · 3740 阅读 · 2 评论 -
天空穹,天空面,天空盒的学习
<br />//$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$<br /> //Create a skydome<br /> //没有底的立方体,天空穹<br /> //函数原型<br /> public void setSkyDome( boolean enable, String materialName, float curvature, float tiling, float distance, boo原创 2011-03-03 10:22:00 · 1908 阅读 · 0 评论 -
lod_index 和 lod_distances
<br /><br />lod_index<br />设置该技术所属的细节层次索引。 格式: lod_index <数字>数字的合法数值范围是 0(最高细节层次)到 65535,尽管这是不可能的。在技术之间的细节层次索引中不能留空当。也就是说,细节层次索引要按顺序排列,例如:0,1,2,3,……;而不能出现:0,10,20,30,……,这样的情况。示例: lod_index 1<br />每个技术都必须对应属于一个细节层次索引,默认它们都属于索引0,即最高等级的细节层次。增加索引的数值意味着降低翻译 2011-03-04 11:18:00 · 1098 阅读 · 0 评论 -
纹理寻址模式tex_address_mode
纹理寻址模式tex_address_mode定义在这个纹理层的纹理坐标超过1.0时发生的事情。你可以选择简单格式,一次对全部3个纹理坐标指定寻址模式,或者扩展的格式,使用三分之二的参数每个纹理坐标指定不同的模式。 简单格式: tex_address_mode 扩展格式: tex_address_mode []wrapa任何超过1.0的值都被置为0.0。纹理被重复一次。 clamp超过1.0的值被固定为1.0。超过1.0的其它地方的纹理,沿用最后像素的纹理。用于当叠加过滤时,需要从0.0到1.0精翻译 2011-03-03 10:03:00 · 4493 阅读 · 0 评论 -
Create Patch
// Create patch转载 2011-07-29 10:44:53 · 1223 阅读 · 0 评论 -
顶点缓存和索引缓存
原创 2011-09-19 16:38:21 · 813 阅读 · 0 评论 -
Mesh文件解析
原创 2011-09-24 14:25:02 · 2574 阅读 · 0 评论