CABasicAnimation 动画

利用CABasicAnimation制作简单动画 CABasicAnimation制作简单动画CABasicAnimation实例化所用KeyPath以下都是可以针对指定轴(x,y,z轴之一),添加动画效果以下是单一添加动画效果还有一个特例设置动画属性设置动画的Value设置动画次数逆动画回到开始的值添加动画 CABasicAnimation CABasicAnimation是一个类,它继承于CAPropertyAnimation。它可以用来创建... 阅读详情

CABasicAnimation animationWithKeyPath Types

When using the ‘CABasicAnimation’ from the QuartzCore Framework in Objective-C, you have to specify an animationWithKeyPath.  This is a long string and is not easily listed in the CABasicAnimation, CAPropertyAnimation, or the CAAnimation class.  I ended up finding a handy chart within the Core Animation Programming guide in Apple’s iPhone OS Reference Library.  Hope this helps save someone time, at least it will for me.

 

 

 

复制代码
CABasicAnimation *theAnimation;
theAnimation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
theAnimation.delegate = self;
theAnimation.duration = 1;
theAnimation.repeatCount = 0;
theAnimation.removedOnCompletion = FALSE;
theAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
theAnimation.autoreverses = NO;
theAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0];
theAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:-60]; 
[self.view.layer addAnimation:theAnimation forKey:@"animateLayer"];
复制代码
复制代码
我们可以通过animationWithKeyPath键值对的方式来改变动画
animationWithKeyPath的值:
 
transform.scale = 比例轉換
transform.scale.x = 闊的比例轉換
transform.scale.y = 高的比例轉換
transform.rotation.z = 平面圖的旋轉
opacity = 透明度
 
margin
zPosition
 
backgroundColor
 
cornerRadius
borderWidth

 
bounds
contents

contentsRect
cornerRadius
frame

hidden

mask

masksToBounds
opacity

position

shadowColor

shadowOffset

shadowOpacity
shadowRadius
[self. ui_View.layer removeAllAnimations];
    
    CABasicAnimation *pulse = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];
    pulse.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];
    pulse.duration = 0.5 + (rand() % 10) * 0.05;
    pulse.repeatCount = 1;
    pulse.autoreverses = YES;
    pulse.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:.8];
    pulse.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.2];
    [self.ui_View.layer addAnimation:pulse forKey:nil];

// bounds
 
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
    anim.duration = 1.f;
    anim.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0,0,10,10)];
    anim.toValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(10,10,200,200)];
    anim.byValue  = [NSValue valueWithCGRect:self. ui_View.bounds]; 
//    anim.toValue = (id)[UIColor redColor].CGColor;
//    anim.fromValue =  (id)[UIColor blackColor].CGColor;
    
    anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    anim.repeatCount = 1;
    anim.autoreverses = YES;
    
    [ui_View.layer addAnimation:anim forKey:nil];
//cornerRadius
 
    CABasicAnimation *anim2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"cornerRadius"];
    anim2.duration = 1.f;
    anim2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.f];
    anim2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:20.f];
    anim2.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    anim2.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
    anim2.autoreverses = YES;
    
    [ui_View.layer addAnimation:anim2 forKey:@"cornerRadius"];

//contents
 
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"contents"];
    anim.duration = 1.f;
    anim.fromValue = (id)[UIImage imageNamed:@"1.jpg"].CGImage;
    anim.toValue = (id)[UIImage imageNamed:@"2.png"].CGImage;
//    anim.byValue  = (id)[UIImage imageNamed:@"3.png"].CGImage;
//    anim.toValue = (id)[UIColor redColor].CGColor;
//    anim.fromValue =  (id)[UIColor blackColor].CGColor;
    
    anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    anim.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
    anim.autoreverses = YES;
    
    [ui_View.layer addAnimation:anim forKey:nil];


 
[ui_View.layer setShadowOffset:CGSizeMake(2,2)];
    [ui_View.layer setShadowOpacity:1];
    [ui_View.layer setShadowColor:[UIColor grayColor].CGColor];
//
    CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"shadowColor"];
    anim.duration = 1.f;
    anim.toValue = (id)[UIColor redColor].CGColor;
    anim.fromValue =  (id)[UIColor blackColor].CGColor;
    
    anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    anim.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
    anim.autoreverses = YES;
    
    [ui_View.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    
    CABasicAnimation *_anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"shadowOffset"];
    _anim.duration = 1.f;
    _anim.fromValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(0,0)];
    _anim.toValue = [NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(3,3)];
    
    _anim.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    _anim.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
    _anim.autoreverses = YES;
    
    [ui_View.layer addAnimation:_anim forKey:nil];
    
    
    CABasicAnimation *_anim1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"shadowOpacity"];
    _anim1.duration = 1.f;
    _anim1.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.5];
    _anim1.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1];
    
    _anim1.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    _anim1.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
    _anim1.autoreverses = YES;
    
    [ui_View.layer addAnimation:_anim1 forKey:nil];
    
    
    
    CABasicAnimation *_anim2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"shadowRadius"];
    _anim2.duration = 1.f;
    _anim2.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:10];
    _anim2.toValue = [NSNumber numberWithFloat:5];
    
    _anim2.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    _anim2.repeatCount = CGFLOAT_MAX;
    _anim2.autoreverses = YES;
    
    [ui_View.layer addAnimation:_anim2 forKey:nil];
复制代码

 

 

 

 

 

几个可以用来实现热门APP应用PATH中menu效果的几个方法

+(CABasicAnimation *)opacityForever_Animation:(float)time //永久闪烁的动画

{

    CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];

    animation.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:1.0];

    animation.toValue=[NSNumber numberWithFloat:0.0];

    animation.autoreverses=YES;

    animation.duration=time;

    animation.repeatCount=FLT_MAX;

    animation.removedOnCompletion=NO;

    animation.fillMode=kCAFillModeForwards;

    return animation;

}

 

+(CABasicAnimation *)opacityTimes_Animation:(float)repeatTimes durTimes:(float)time; //有闪烁次数的动画

{

    CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];

    animation.fromValue=[NSNumber numberWithFloat:1.0];

    animation.toValue=[NSNumber numberWithFloat:0.4];

    animation.repeatCount=repeatTimes;

    animation.duration=time;

    animation.removedOnCompletion=NO;

    animation.fillMode=kCAFillModeForwards;

    animation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

    animation.autoreverses=YES;

    return  animation;

}

 

+(CABasicAnimation *)moveX:(float)time X:(NSNumber *)x //横向移动

{

    CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"];

    animation.toValue=x;

    animation.duration=time;

    animation.removedOnCompletion=NO;

    animation.fillMode=kCAFillModeForwards;

    return animation;

}

 

+(CABasicAnimation *)moveY:(float)time Y:(NSNumber *)y //纵向移动

{

    CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];

    animation.toValue=y;

    animation.duration=time;

    animation.removedOnCompletion=NO;

    animation.fillMode=kCAFillModeForwards;

    return animation;

}

 

+(CABasicAnimation *)scale:(NSNumber *)Multiple orgin:(NSNumber *)orginMultiple durTimes:(float)time Rep:(float)repeatTimes //缩放

{

    CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];

    animation.fromValue=orginMultiple;

    animation.toValue=Multiple;

    animation.duration=time;

    animation.autoreverses=YES;

    animation.repeatCount=repeatTimes;

    animation.removedOnCompletion=NO;

    animation.fillMode=kCAFillModeForwards;

    return animation;

}

 

+(CAAnimationGroup *)groupAnimation:(NSArray *)animationAry durTimes:(float)time Rep:(float)repeatTimes //组合动画

{

    CAAnimationGroup *animation=[CAAnimationGroup animation];

    animation.animations=animationAry;

    animation.duration=time;

    animation.repeatCount=repeatTimes;

    animation.removedOnCompletion=NO;

    animation.fillMode=kCAFillModeForwards;

    return animation;

}

 

+(CAKeyframeAnimation *)keyframeAniamtion:(CGMutablePathRef)path durTimes:(float)time Rep:(float)repeatTimes //路径动画

{

    CAKeyframeAnimation *animation=[CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];

    animation.path=path;

    animation.removedOnCompletion=NO;

    animation.fillMode=kCAFillModeForwards;

    animation.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

    animation.autoreverses=NO;

    animation.duration=time;

    animation.repeatCount=repeatTimes;

    return animation;

}

 

+(CABasicAnimation *)movepoint:(CGPoint )point //点移动

{

    CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation"];

    animation.toValue=[NSValue valueWithCGPoint:point];

    animation.removedOnCompletion=NO;

    animation.fillMode=kCAFillModeForwards;

    return animation;

}

 

+(CABasicAnimation *)rotation:(float)dur degree:(float)degree direction:(int)direction repeatCount:(int)repeatCount //旋转

{

    CATransform3D rotationTransform  = CATransform3DMakeRotation(degree, 0, 0,direction);

    CABasicAnimation* animation;

    animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];

 

animation.toValue= [NSValue valueWithCATransform3D:rotationTransform];

    animation.duration= dur;

animation.autoreverses= NO;

    animation.cumulative= YES;

    animation.removedOnCompletion=NO;

    animation.fillMode=kCAFillModeForwards;

    animation.repeatCount= repeatCount; 

animation.delegate= self;

 

return animation;

}

 

 

 

 

 

实现view放大再缩小的效果

- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];


layer=[CALayer layer];

layer.frame=CGRectMake(50, 200, 50, 50);

layer.backgroundColor=[UIColor orangeColor].CGColor;

layer.cornerRadius=8.0f;


CABasicAnimation *animation=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];

animation.duration=4.0f;

animation.autoreverses=NO;

animation.repeatCount=1;

animation.toValue=[NSNumber numberWithInt:-10];

animation.fromValue=[NSNumber numberWithInt:200];

animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];


CABasicAnimation *animationZoomIn=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];

animationZoomIn.duration=2.0f;

animationZoomIn.autoreverses=NO;

animationZoomIn.repeatCount=1;

animationZoomIn.toValue=[NSNumber numberWithFloat:1.56];

animationZoomIn.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];

CABasicAnimation *animationZoomOut=[CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];

animationZoomOut.beginTime=2.0f;

animationZoomOut.duration=2.0f;

animationZoomOut.autoreverses=NO;

animationZoomOut.repeatCount=1;

animationZoomOut.toValue=[NSNumber numberWithFloat:.01];

animationZoomOut.timingFunction=[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];

CAAnimationGroup *group=[CAAnimationGroup animation];

group.duration=4.0f;

group.animations=[NSArray arrayWithObjects: animation, animationZoomIn, animationZoomOut,nil];

group.removedOnCompletion=NO;

group.fillMode=kCAFillModeForwards;

[layer addAnimation:group forKey:nil];

[self.view.layer addSublayer:layer];


//layer.hidden=YES;

}
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