昨天的博客里面写了如何安装cocos2d-iphone3.0,今天的博客以昨天的内容为基础。
打开xcode,新创建一个cocos2d ios的工程,名字叫做cocos2Demo.
编译后会出现100多个错误.这是因为需要引入系统库文件。找了好久才把库文件引用完毕,费了不少功夫。现在把需要引用的库记下来。
libz.dylib
GLKit.framework
CoreGraphics.framework
AudioToolbox.framework
AVFoundation.framework
CoreText.framework
Foundation.framework
UIKit.framework
OpenAL.framework
OpenGLES.framework
QuartzCore.framework
libObjectiveChipmunk.a
引入以上类库之后,再编译就没有任何错误了。运行程序如下图(此时还没有写一行代码。。。。)
本文详细介绍了在使用Cocos2d-iphone3.0进行iOS应用开发时,遇到的编译错误问题及其解决方法,包括正确引用系统库文件如libz.dylib、GLKit.framework等,最终成功编译并运行程序的过程。
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