cocos2d学习之创建demo

cocos2d-x 开发网络游戏(http post&socket) 猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢! 原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=274 最近开发一个手机版的多人在线游戏,和服务器通讯要用到socket长连接和http短连接。刚好这几天有不少人问我这方面的知识。我今天就给大家讲下吧。   大家应该知道在cocos2d-x上面使用so 阅读详情

昨天的博客里面写了如何安装cocos2d-iphone3.0,今天的博客以昨天的内容为基础。

打开xcode,新创建一个cocos2d ios的工程,名字叫做cocos2Demo.

编译后会出现100多个错误.这是因为需要引入系统库文件。找了好久才把库文件引用完毕,费了不少功夫。现在把需要引用的库记下来。

libz.dylib    

GLKit.framework

CoreGraphics.framework  

AudioToolbox.framework

AVFoundation.framework

CoreText.framework

Foundation.framework

UIKit.framework

OpenAL.framework

OpenGLES.framework

QuartzCore.framework

libObjectiveChipmunk.a

引入以上类库之后,再编译就没有任何错误了。运行程序如下图(此时还没有写一行代码。。。。)


【cocos2d-x】环境搭建&项目创建 后续创建好工程后,打开项目文件,会出现如下所示: 只需要“确定”,更新到最新版本即可。想要在终端直接使用 cocos命令,则需要配置环境变量。只需要进入 D:\cocos2d\cocos2d-x-3.17.2 执行setup.py 文件,就会帮助我们设置cocos2d-x运行所需要的环境变量。 cocos new -p:包名(PACKAGE_NAME)。主要用于 Android 工程,如果不指定该命令行参数,默认值是 org.cocos2dx.hellocpp-l:表示 Cocos2d-x 工程 阅读详情

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yesjava
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