cocos2d学习之创建demo

本文详细介绍了在使用Cocos2d-iphone3.0进行iOS应用开发时,遇到的编译错误问题及其解决方法,包括正确引用系统库文件如libz.dylib、GLKit.framework等,最终成功编译并运行程序的过程。

昨天的博客里面写了如何安装cocos2d-iphone3.0,今天的博客以昨天的内容为基础。

打开xcode,新创建一个cocos2d ios的工程,名字叫做cocos2Demo.

编译后会出现100多个错误.这是因为需要引入系统库文件。找了好久才把库文件引用完毕,费了不少功夫。现在把需要引用的库记下来。

libz.dylib    

GLKit.framework

CoreGraphics.framework  

AudioToolbox.framework

AVFoundation.framework

CoreText.framework

Foundation.framework

UIKit.framework

OpenAL.framework

OpenGLES.framework

QuartzCore.framework

libObjectiveChipmunk.a

引入以上类库之后,再编译就没有任何错误了。运行程序如下图(此时还没有写一行代码。。。。)


评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值