JS的 for in循环读取对象属性的顺序遵循的规则

探讨了Chrome和Opera浏览器中for-in语句遍历对象属性的顺序与定义顺序不一致的问题,及其对依赖属性顺序的脚本产生的影响。

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转自:http://w3help.org/zh-cn/causes/SJ9011

SJ9011: Chrome Opera 中 for-in 语句遍历出对象属性的顺序与定义的不同

作者:王军 钱宝坤

标准参考

根据 ECMA-262(ECMAScript)第三版中描述,for-in 语句的属性遍历的顺序是由对象定义时属性的书写顺序决定的

关于 ECMA-262(ECMAScript)第三版中 for-in 语句的更多信息,请参考 ECMA-262 3rd Edition 中 12.6.4 The for-in Statement。

在现有最新的 ECMA-262(ECMAScript)第五版规范中,对 for-in 语句的遍历机制又做了调整,属性遍历的顺序是没有被规定的

关于 ECMA-262(ECMAScript)第五版中 for-in 语句的更多信息,请参考 ECMA-262 5rd Edition 中 12.6.4 The for-in Statement。

新版本中的属性遍历顺序说明与早期版本不同,这将导致遵循 ECMA-262 第三版规范内容实现的 JavaScript 解析引擎在处理 for-in 语句时,与遵循第五版规范实现的解析引擎,对属性的遍历顺序存在不一致的问题。

问题描述

Chrome Opera 中使用 for-in 语句遍历对象的属性时,遍历出的属性顺序与对象定义时不同。

造成的影响

在使用了 for-in 遍历对象属性,并且依赖属性顺序的脚本中,该问题可能造成脚本报错,功能失效。

受影响的浏览器

Chrome Opera 

问题分析

Chrome Opera 中使用 for-in 语句遍历对象属性时会遵循一个规律,它们会先提取所有 key 的 parseFloat 值为非负整数的属性, 然后根据数字顺序对属性排序首先遍历出来,然后按照对象定义的顺序遍历余下的所有属性。其它浏览器则完全按照对象定义的顺序遍历属性。

分析以下代码:

<script type="text/javascript">
  window.onload = function(){
    var obj = {
      city: "Beijing",
      12: 12,
      7: 7,
      0: 0,
      "-2": -2,
      "age": 15,
      "-3.5": -3.5,
      7.7: 7.7,
      _: "___",
      online: true,
      3: 3,
      "23": "23",
      "44": 44
    },
    info = document.getElementById("info"), key;

    for(key in obj){
      info.innerHTML += key + " : " + obj[key] + "<br/>";
    }
  }
</script>
<div id="info"></div>

以上代码测试了对象属性 key 为正负整数及小数、字符串和符号的情况下 for-in 语句遍历的顺序。执行代码,各浏览器中表现如下:

Chrome Opera IE6 IE7 IE8 Firefox Safari
result in Chrome and Operaresult in other browsers

经测试该问题与文档模式、属性 value 的数据类型以及对象是否是直接量创建的无关。

可见,Chrome Opera 的 JavaScript 解析引擎遵循的是新版 ECMA-262 第五版规范。因此,使用 for-in 语句遍历对象属性时遍历书序并非属性构建顺序。而 IE6 IE7 IE8 Firefox Safari 的 JavaScript 解析引擎遵循的是较老的 ECMA-262 第三版规范,属性遍历顺序由属性构建的顺序决定。1

【注】:IE6 IE7 IE8 Firefox Safari 浏览器的 JavaScript 解析引擎完成时间早于 ECMA-262 第五版规范发布时间,他们均遵守第三版规范,这无可厚非。

解决方案

for-in 语句无法保证遍历顺序,应尽量避免编写依赖对象属性顺序的代码。如果想顺序遍历一组数据,请使用数组并使用 for 语句遍历。 如果想按照定义的次序遍历对象属性,请参考本文针对各浏览器编写特殊代码。

测试环境

操作系统版本:Windows 7 Ultimate build 7600
浏览器版本:IE6
IE7
IE8
Firefox 3.6.10
Chrome 7.0.544.0 dev
Safari 5.0.2(7533.18.5)
Opera 10.62
测试页面:for-in.html
本文更新时间:2010-10-09

关键字

for-in object property 遍历 顺序



<think>嗯,用户深入询问了JavaScript事件循环机制的工作原理。从ta引用的多篇资料来看,用户已经做了基础功课,但需要更系统化的原理拆解。尤其关注单线程模型下异步处理的实现逻辑,这可能与ta正在调试异步代码或准备技术面试有关。用户引用的五篇资料其实已经覆盖了核心概念:单线程设计、调用栈、任务队列分层。但不同资料对微任务/宏任务的描述角度不同,比如引用[2]偏重调用栈和事件循环的交互,引用[5]则用步骤拆解更清晰。需要把这些分散的要点整合成逻辑链条。最关键的三个原理层需要展开:首先是单线程架构的必然性(避免DOM操作冲突),然后是异步任务的分流规则(网络请求走WebAPI线程),最后是事件循环的调度优先级(微任务插队机制)。用户提供的引用[3]提到微任务在渲染前执行这点很有价值,可以结合浏览器渲染机制说明阻塞逻辑。注意到资料中对任务队列的命名不一致(“消息队列”/“事件队列”),需统一标准术语。宏任务和微任务的具体类型列举要完整,尤其用户引用[4]未提及Promise的特殊性,这块需要强化。最后用AJAX和setTimeout的对比案例,用户可能更容易理解执行顺序差异。需要特别注意用户可能存在的误解点:比如认为微任务队列完全清空后才会渲染(实际有渲染频率限制),或者async函数里await的微任务触发时机。用定时器动画阻塞的演示案例,能直观说明长任务对事件循环的影响。</think> 好的,我们来详细解析JavaScript事件循环机制的工作原理。它的核心在于**如何在一个单线程环境中高效地处理异步操作**。 **核心原理:** 1. **JavaScript引擎是单线程的:** * JavaScript在绝大多数环境中(如浏览器)只有一个主线程(Main Thread)执行JavaScript代码。这意味着它一次只能执行一个任务。 * 单线程避免了复杂的线程同步问题(如死锁),但也带来了一个挑战:如果一个任务耗时很长(如网络请求、大量计算),它会阻塞后续所有任务的执行,导致页面卡顿或失去响应。 2. **非阻塞I/O与Web APIs:** * 为了解决单线程阻塞问题,浏览器(或Node.js等运行环境)提供了**Web APIs**(如 `setTimeout`, `setInterval`, `fetch`, `addEventListener`, `DOM操作回调`等)。 * 当JavaScript代码(在主线程的**调用栈Call Stack**中执行)遇到这些异步API时: * JavaScript引擎本身不等待这些异步操作完成。 * 它会将这些操作及其关联的回调函数委托给浏览器(或运行环境)的其他线程去处理(如定时器线程、网络线程、渲染线程)。 * 主线程继续执行调用栈中后续的同步代码。 3. **任务队列(Task Queues):** * 当异步操作(在Web API线程中)完成后,它的回调函数(回调函数本身是JavaScript代码)不能立即执行,因为主线程可能还在忙。 * 这些回调函数被放入到不同的**任务队列(Task Queues)**中排队等待执行。 * 主要有两种类型的任务队列(优先级不同): * **微任务队列(Microtask Queue/Microtask Job Queue):** * 优先级**高于**宏任务。 * 常见的微任务来源:`Promise.then() / .catch() / .finally()`, `MutationObserver` (DOM变化监听), `queueMicrotask(func)`, `process.nextTick()` (Node.js)。 * **宏任务队列(Macrotask Queue/Task Queue/Callback Queue):** * 优先级**低于**微任务。 * 常见的宏任务来源:`setTimeout`, `setInterval`, `I/O操作` (如网络请求完成后的回调、文件读取回调), `DOM事件回调` (如 `click`, `load`), `UI rendering` (浏览器)。 4. **事件循环(Event Loop):** * 事件循环是协调整个过程的**永不停歇的循环**。它的职责很明确:**监视调用栈和任务队列**。**调用栈为空**时,它会按照特定规则从任务队列中取出任务放入调用栈执行。 * **事件循环的基本步骤:** 1. **执行同步代码:** 将位于调用栈顶部的所有同步任务执行完,直到**调用栈为空**。 2. **检查微任务队列:** 调用栈为空后,事件循环**优先检查微任务队列**: * 如果微任务队列中有等待的回调函数,事件循环会**连续不断地**将它们全部取出,按顺序放入调用栈执行。 * 在这个阶段,新添加的微任务也会被立即加入队列并在这个阶段执行完毕。直到**微任务队列完全清空**。 3. **检查是否需要渲染更新(浏览器环境):** 在清空微任务队列后,浏览器可能(但不一定每次循环都执行)会进行页面重绘(Repaint)和重排(Reflow),使页面呈现最新状态。这本质上是GUI渲染线程的工作。 4. **检查宏任务队列:** 微任务队列清空(且渲染更新如有)后,事件循环才去检查**宏任务队列**: * 如果宏任务队列中有任务,事件循环会取出队列中的**第一个**宏任务(遵循队列“先进先出”原则),放入调用栈执行。 * 注意:**每次循环只执行一个宏任务**(除非这个宏任务执行过程中又产生了新的任务)。 5. **重复循环:** 执行完这一个宏任务后,**调用栈再次变空**。事件循环回到第2步,再次检查微任务队列(在执行宏任务期间新产生的微任务会先于下一个宏任务执行),然后检查是否需要渲染,再取下一个宏任务...如此往复循环。 **工作原理示意图(简化版):** ```mermaid graph TD A[同步代码执行] -->|遇到异步API| B[委托给Web API线程处理] B -->|操作完成| C[回调函数放入任务队列] D[调用栈Call Stack空?] -->|是| E{检查微任务队列<br>Microtask Queue} E -->|队列有任务| F[取出所有微任务执行]<br>(直到队列空) F --> G[尝试渲染更新?] G --> H{检查宏任务队列<br>Macrotask Queue} H -->|队列有任务| I[取出第一个宏任务执行] I --> D H -->|队列空| D E -->|队列空| G ``` **关键点总结:** * **执行顺序:同步代码 > 微任务队列(清空) > (可能渲染) > 宏任务队列(取一个执行) > 微任务队列(清空)...** * **微任务插队:** 微任务在每次事件循环的 **“同步代码结束之后、宏任务开始之前”** 执行,并且是 **一次性清空队列**。 * **宏任务按次序执行:** 每次事件循环只执行一个宏任务。执行一个宏任务后,会重新检查微任务队列(如果宏任务执行过程中产生了微任务,它们会积累在此刻的微任务队列中)。 * **异步回调的执行时机:** 异步操作本身交给其他线程处理,但**其回调函数的执行仍然在主线程中按事件循环规则进行**。 * **防止渲染阻塞:** 事件循环机制将耗时的异步操作(如网络请求)剥离给其他线程处理,让主线程保持响应性,可以及时执行用户交互和其他任务。 **例子(解释原理):** ```javascript console.log('1. Script Start'); // 同步代码1 setTimeout(() => { console.log('5. setTimeout Callback'); // 宏任务回调 }, 0); Promise.resolve() .then(() => { console.log('3. Promise Then 1'); // 微任务1 }) .then(() => { console.log('4. Promise Then 2'); // 微任务2 (由微任务1添加) }); console.log('2. Script End'); // 同步代码2 // 执行顺序说明(假设0ms延迟的setTimeout最快完成): // 1. 同步代码执行: // '1. Script Start' // '2. Script End' // 2. 调用栈空,检查微任务队列(发现Promise.then回调) // '3. Promise Then 1' (执行它) // (执行Promise Then 1时,又注册了第二个.then,回调进入微任务队列) // 继续清空微任务队列: // '4. Promise Then 2' // 3. (可能尝试渲染) // 4. 检查宏任务队列,取出setTimeout回调执行: // '5. setTimeout Callback' ``` [^1]: JavaScript事件循环机制是其非阻塞I/O模型的核心,通过委托异步操作给环境线程,并将回调排队在主线程空闲时执行来实现高效处理。 [^2]: 事件循环的核心工作是监视调用栈,并在调用栈清空后按照微任务优先、每次一个宏任务的规则将任务从队列移入调用栈执行。 [^3]: 微任务队列(`Promise`, `MutationObserver`等)的优先级高于宏任务队列(`setTimeout`, `DOM事件`等),并在每个事件循环的开始阶段被清空。 [^4]: 浏览器渲染更新通常发生在微任务队列清空之后、下一个宏任务开始之前,但频率由浏览器控制。 [^5]: 每次事件循环处理**一个**宏任务后,会重新回到检查微任务队列的步骤,确保新产生的微任务能在下一个宏任务之前执行。
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