王爽汇编语言第一章学习笔记以及作业

本文介绍了CPU的基本概念,包括寻址能力和数据总线宽度的重要性。详细解释了不同CPU型号如8080、8088、8086及80386的地址总线和数据总线的宽度及其对寻址范围和数据传输的影响。

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编语言第一章:
1 一个存储单元=1Byte=8bit=1字节;
2 指令和数据没有任何区别,至少在硬盘和内存上面是这么回事;
3 地址总线决定cpu的寻址能力,这个寻址能力是对于内存而言的;数据总线决定cpu一次性可以传送的数据大小;控制总线主要是向其他外部器件发送控制指令;

检测点1.1
1.1个cpu的寻址能力为8KB,那么它的总线宽度为(13);
看到论坛上对是13还是16的争论很大,个人认为这cpu寻址就好比一个人在街道上找到一扇门一样,至于屋里的家具则每年摆设怎么装修,那是户主的事情,所以这个寻址与存储单元到底是8bit还是4bit是无关的,cpu只要找到从那里开始都数据或者写数据就可以了,至于写多少读多少那是我们应该关心的事情,而不是cpu的事情。
2.1KB的存储器有(1024)个存储单元。存储单元的编号从(0)到(1023);
3.1KB的存储器可以存储(8192)个bit,(1024)个Byte;
4.略
5.8080,8088,8086,80386的地址总线宽度分别是16根,20根,24根,32根。则他们的寻址能力分别为:64KB,1MB,16MB,4GB。
6.8080,8088,8085,80386的数据总线宽度分别为8根,8根,16根,16根,32根。则他们一次可以传送的数据为:1B,1B,2B,2B,4B。
7.从内存中读取1024字节的数据,8086至少要读512次,80386至少要读256次;
8.在存储器中,数据和程序以二进制形式存放。汇编语言第一章:
1 一个存储单元=1Byte=8bit=1字节;
2 指令和数据没有任何区别,至少在硬盘和内存上面是这么回事;
3 地址总线决定cpu的寻址能力,这个寻址能力是对于内存而言的;数据总线决定cpu一次性可以传送的数据大小;控制总线主要是向其他外部器件发送控制指令;

检测点1.1汇编语言第一章:
1 一个存储单元=1Byte=8bit=1字节;
2 指令和数据没有任何区别,至少在硬盘和内存上面是这么回事;
3 地址总线决定cpu的寻址能力,这个寻址能力是对于内存而言的;数据总线决定cpu一次性可以传送的数据大小;控制总线主要是向其他外部器件发送控制指令;

检测点1.1
1.1个cpu的寻址能力为8KB,那么它的总线宽度为(13);
看到论坛上对是13还是16的争论很大,个人认为这cpu寻址就好比一个人在街道上找到一扇门一样,至于屋里的家具则每年摆设怎么装修,那是户主的事情,所以这个寻址与存储单元到底是8bit还是4bit是无关的,cpu只要找到从那里开始都数据或者写数据就可以了,至于写多少读多少那是我们应该关心的事情,而不是cpu的事情。
2.1KB的存储器有(1024)个存储单元。存储单元的编号从(0)到(1023);
3.1KB的存储器可以存储(8192)个bit,(1024)个Byte;
4.略
5.8080,8088,8086,80386的地址总线宽度分别是16根,20根,24根,32根。则他们的寻址能力分别为:64KB,1MB,16MB,4GB。
6.8080,8088,8085,80386的数据总线宽度分别为8根,8根,16根,16根,32根。则他们一次可以传送的数据为:1B,1B,2B,2B,4B。
7.从内存中读取1024字节的数据,8086至少要读512次,80386至少要读256次;
8.在存储器中,数据和程序以二进制形式存放。
1.1个cpu的寻址能力为8KB,那么它的总线宽度为(13);
看到论坛上对是13还是16的争论很大,个人认为这cpu寻址就好比一个人在街道上找到一扇门一样,至于屋里的家具则每年摆设怎么装修,那是户主的事情,所以这个寻址与存储单元到底是8bit还是4bit是无关的,cpu只要找到从那里开始都数据或者写数据就可以了,至于写多少读多少那是我们应该关心的事情,而不是cpu的事情。
2.1KB的存储器有(1024)个存储单元。存储单元的编号从(0)到(1023);
3.1KB的存储器可以存储(8192)个bit,(1024)个Byte;
4.略
5.8080,8088,8086,80386的地址总线宽度分别是16根,20根,24根,32根。则他们的寻址能力分别为:64KB,1MB,16MB,4GB。
6.8080,8088,8085,80386的数据总线宽度分别为8根,8根,16根,16根,32根。则他们一次可以传送的数据为:1B,1B,2B,2B,4B。
7.从内存中读取1024字节的数据,8086至少要读512次,80386至少要读256次;
8.在存储器中,数据和程序以二进制形式存放。
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 在本文中,我们将探讨如何通过 Vue.js 实现一个带有动画效果的“回到顶部”功能。Vue.js 是一款用于构建用户界面的流行 JavaScript 框架,其组件化响应式设计让实现这种交互功能变得十分便捷。 首先,我们来分析 HTML 代码。在这个示例中,存在一个 ID 为 back-to-top 的 div 元素,其中包含两个 span 标签,分别显示“回到”“顶部”文字。该 div 元素绑定了 Vue.js 的 @click 事件处理器 backToTop,用于处理点击事件,同时还绑定了 v-show 指令来控制按钮的显示与隐藏。v-cloak 指令的作用是在 Vue 实例渲染完成之前隐藏该元素,避免出现闪烁现象。 CSS 部分(backTop.css)主要负责样式设计。它首先清除了一些默认的边距填充,对 html body 进行了全屏布局,并设置了相对定位。.back-to-top 类则定义了“回到顶部”按钮的样式,包括其位置、圆角、阴影、填充以及悬停时背景颜色的变化。此外,与 v-cloak 相关的 CSS 确保在 Vue 实例加载过程中隐藏该元素。每个 .page 类代表一个页面,每个页面的高度设置为 400px,用于模拟多页面的滚动效果。 接下来是 JavaScript 部分(backTop.js)。在这里,我们创建了一个 Vue 实例。实例的 el 属性指定 Vue 将挂载到的 DOM 元素(#back-to-top)。data 对象中包含三个属性:backTopShow 用于控制按钮的显示状态;backTopAllow 用于防止用户快速连续点击;backSeconds 定义了回到顶部所需的时间;showPx 则规定了滚动多少像素后显示“回到顶部”按钮。 在 V
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