使用Camera类, 旋转90预览图像的问题

本文介绍了解决使用Android Camera对象拍照时预览画面旋转90度的问题。提供了两种解决方案:一是限定Activity为横向模式;二是利用Camera.Parameters设置orientation,并调整EXIF数据中的旋转角度。
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今天尝试用Camera对象获取摄像头拍照,预览时候发现图片逆时针旋转90度。

解决方法:

一、

原来Camera对象假定方向是水平或者横向模式,旋转修正最简单的方法是以横向模式显示,可以在Activity的onCreate方法中添加y一行代码。

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);

public class CameraDemo extends Activity {
	private static final String TAG = "CameraDemo";
	Camera camera;
	Preview preview;
	Button buttonClick;

	MyView myView;
	protected ShutterCallback shutterCallback;
	protected PictureCallback jpegCallback;
	/** Called when the activity is first created. */
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		//程序限定在横向模式
        setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
        
		myView=new MyView(this);
		preview = new Preview(this,myView);
		((FrameLayout) findViewById(R.id.preview)).addView(preview);
		//((FrameLayout) findViewById(R.id.myCaputer)).addView(myView);

	
		buttonClick = (Button) findViewById(R.id.buttonClick);
		buttonClick.setOnClickListener( new OnClickListener() {
			@SuppressLint("NewApi")
			public void onClick(View v) {
				preview.camera.takePicture(shutterCallback, null, null,jpegCallback);
			}
		});
		

		Log.d(TAG, "onCreate'd");
	}


}


方法二:

 用Camera嵌套的类Camera.Parameters ,改变Camera对象的运作方式。其中有一个参数能处理预览时候遇到的旋转、横向问题

Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();

parameters.set("some parameter","some value");//参数名称和值都是字符串

或者

parameters.set("some parameter",snme_int);//参数名称为字符串,值为整数

camera.setParameters(parameters);

 

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//是用Camera的open 函数开机摄像头硬件
		camera=Camera.open();
		try{
			Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
			if(this.getResources().getConfiguration().orientation != Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE)

			{

			//如果是竖屏

			parameters.set("orientation", "portrait");

			//在2.2以上取消下行注释

			camera.setDisplayOrientation(90);

			}

			else

			{

			parameters.set("orientation", "landscape");

			//在2.2以上取消下行注释
			camera.setDisplayOrientation(0);

			}
			camera.setParameters(parameters);
			camera.setPreviewDisplay(holder);
		}catch(IOException ex ){
			camera.release();
			 
		}
		camera.startPreview();
		
		
	}
代码首先通过Context.getResourses().getConfiguration()以查看当前方向,如果方向不是横屏,那么设置orientation 为portrait,此外调用setOrientation传入参数90,它实际上不进行旋转,但是告诉Camera对象,在EXIF数据中指定该图像旋转90度显示。

setDisplayOrientation(int degree)函数 表示图像应该旋转多少度。有效度数为0,90,180,270.

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<think>首先,用户的问题是关于Android Camera2 API的,具体是如何将预览画面的旋转角度调整为90度。用户提到了“preview rotation 90 degrees”,所以我需要提供解决方案。 从系统级指令看: - 所有行内数学表达式必须用$...$,但这里可能没有数学表达式,所以可能不需要。 - 独立公式用$$...$$,但同样,这个主题可能没有数学公式。 - LaTeX语法正确:确保任何数学表达正确。 - 使用中文回答:整个回答必须是中文。 - 生成相关问题:在回答后添加相关问题。 - 引用标识:在引用的段落末尾自然地添加引用标识,如[^1]。 用户提供的引用: - 引用[1]: 关于Android Camera2预览偶尔旋转90度的问题。 - 引用[2]: 在横向模式下,预览旋转90度。 - 引用[3]: Android Camera2 API和官方博客。 用户的问题是基于这些引用,但引用是英文的,我需要用中文解释。 关键点:用户想调整预览旋转90度。在Camera2 API中,预览旋转通常与设备方向和传感器方向有关。 在Camera2 API中,处理预览旋转的步骤: 1. 获取设备的自然方向(例如,手机是纵向,平板可能是横向)。 2. 获取相机传感器的方向。 3. 计算所需的旋转角度,以使预览正确显示。 常见做法: - 使用`TextureView`或`SurfaceView`来显示预览。 - 设置`TextureView`的变换(transform)来旋转预览。 - 或者,在创建CaptureRequest时设置旋转。 具体到旋转90度: - 如果设备是横向模式,但预览显示为90旋转(可能因为传感器方向),需要手动调整。 解决方案步骤: 1. 确定设备方向。 2. 获取相机特性,包括传感器方向。 3. 计算旋转角度。 4. 应用旋转到`TextureView`。 代码示例: - 在`TextureView.SurfaceTextureListener`的`onSurfaceTextureAvailable`方法中,设置旋转。 参考用户提供的引用: - 引用[1]提到预览偶尔旋转90度,可能由于方向问题。 - 引用[2]提到在横向模式下预览旋转90度,建议旋转`TextureView`。 所以,回答应该包括: - 解释问题原因。 - 提供代码示例。 - 确保用中文。 结构回答: 1. 问题分析:解释为什么预览旋转。 2. 解决方案:步骤和代码。 3. 注意事项。 生成相关问题: - 在最后添加相关问题。 引用标识:在引用用户提供的引用时添加[^1], [^2], [^3]。但用户说“上述引用仅供参考”,所以我应该基于这些引用回答问题。 用户引用内容: - [^1]: 关于预览偶尔旋转90度。 - [^2]: 在横向模式下预览旋转90度,建议旋转TextureView。 - [^3]: 官方博客。 在我的回答中,引用这些来支持我的解释。 最终回答结构: - 开头:确认问题。 - 主体:分步解释和代码。 - 结尾:总结和相关问题。 用中文。</think>### Android Camera2 API 预览旋转90度的调整方法 在Android Camera2 API中,预览画面旋转90度的问题通常源于设备方向与相机传感器方向不匹配。相机传感器有固定方向(例如,手机后置摄像头通常为90度),而应用方向(如横向模式)可能导致预览显示异常旋转[^1][^2]。以下我将逐步解释问题原因并提供完整解决方案,确保预览正确旋转90度。解决方案基于`TextureView`的变换(transform)实现,这是推荐且可靠的方法[^2]。 #### 问题原因分析 - **传感器方向固定**:相机传感器(如后置摄像头)通常以90度方向安装,这意味着原始图像数据是旋转的。 - **设备方向影响**:当应用设置为横向模式时,系统可能未自动调整预览方向,导致预览显示为90旋转(即图像被拉伸或颠倒)[^1][^2]。 - **API处理机制**:Camera2 API不自动处理预览旋转,需开发者手动计算和应用旋转角度。计算涉及: - 设备自然方向(例如,手机纵向时为0度)。 - 相机传感器方向(通过`CameraCharacteristics`获取)。 - 应用当前方向(如Activity的屏幕旋转)。 #### 完整解决方案步骤 以下是调整预览旋转90度的详细步骤。假设您的应用固定在横向模式(landscape),并希望预览旋转90度以匹配显示。代码基于Kotlin(推荐),但我会提供Java兼容版本。 1. **获取相机传感器方向**: 在初始化相机时,从`CameraCharacteristics`中读取传感器方向。传感器方向是相对于设备自然方向的固定值(单位:度)。 ```kotlin val cameraManager = context.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) as CameraManager val cameraId = cameraManager.cameraIdList[0] // 默认使用第一个摄像头 val characteristics = cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId) val sensorOrientation = characteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION) ?: 90 // 默认为90度 ``` 2. **计算设备显示方向**: 在Activity中,基于当前屏幕方向计算旋转角度。使用`Display`获取设备方向。 ```kotlin val display = windowManager.defaultDisplay val rotation = display.rotation // 获取屏幕旋转状态 val degrees = when (rotation) { Surface.ROTATION_0 -> 0 Surface.ROTATION_90 -> 90 Surface.ROTATION_180 -> 180 Surface.ROTATION_270 -> 270 else -> 0 } ``` 3. **计算预览旋转角度**: 综合传感器方向和设备方向,计算总旋转角度。目标是使预览旋转90度: - 公式:$ \text{previewRotation} = (sensorOrientation - degrees + 360) \mod 360 $ - 如果设备是横向模式(degrees=90),且传感器方向为90度,则预览旋转角度为0度(即无需旋转)。但您要强制旋转90度,所以需额外处理。 ```kotlin // 示例:强制旋转90度(适用于横向模式) val targetRotation = 90 // 您指定的目标旋转角度 val previewRotation = (sensorOrientation - degrees + 360 + targetRotation) % 360 ``` 4. **应用旋转到TextureView**: 在`TextureView.SurfaceTextureListener`的`onSurfaceTextureAvailable`回调中,设置变换矩阵。这是关键步骤,确保预览在渲染时旋转。 ```kotlin textureView.surfaceTextureListener = object : TextureView.SurfaceTextureListener { override fun onSurfaceTextureAvailable(surface: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) { // 创建变换矩阵并应用旋转 val matrix = Matrix() val centerX = width / 2f val centerY = height / 2f matrix.postRotate(previewRotation.toFloat(), centerX, centerY) // 应用旋转角度 textureView.setTransform(matrix) // 创建相机预览会话(略,参考Camera2 API标准流程) } // 其他回调方法省略... } ``` 5. **完整代码示例(Kotlin)**: 以下是简化版实现,假设Activity为横向模式。确保在`AndroidManifest.xml`中设置Activity方向: ```xml <activity android:name=".CameraActivity" android:screenOrientation="landscape" /> ``` ```kotlin class CameraActivity : AppCompatActivity() { private lateinit var textureView: TextureView private lateinit var cameraManager: CameraManager override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_camera) textureView = findViewById(R.id.texture_view) cameraManager = getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) as CameraManager } override fun onResume() { super.onResume() if (textureView.isAvailable) { openCamera() } else { textureView.surfaceTextureListener = surfaceTextureListener } } private val surfaceTextureListener = object : TextureView.SurfaceTextureListener { override fun onSurfaceTextureAvailable(surface: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) { val cameraId = cameraManager.cameraIdList[0] val characteristics = cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId) val sensorOrientation = characteristics.get(CameraCharacteristics.SENSOR_ORIENTATION) ?: 90 val display = windowManager.defaultDisplay val rotation = display.rotation val degrees = when (rotation) { Surface.ROTATION_0 -> 0 Surface.ROTATION_90 -> 90 Surface.ROTATION_180 -> 180 Surface.ROTATION_270 -> 270 else -> 0 } // 计算旋转角度(目标90度) val targetRotation = 90 val previewRotation = (sensorOrientation - degrees + 360 + targetRotation) % 360 // 应用旋转到TextureView val matrix = Matrix() val centerX = width / 2f val centerY = height / 2f matrix.postRotate(previewRotation.toFloat(), centerX, centerY) textureView.setTransform(matrix) // 打开相机并开始预览(标准Camera2流程) openCamera(cameraId, surface) } // 实现其他回调:onSurfaceTextureSizeChanged, onSurfaceTextureDestroyed, onSurfaceTextureUpdated } private fun openCamera(cameraId: String, surface: SurfaceTexture) { // 标准Camera2 API代码:创建CaptureSession等(略) } } ``` #### 注意事项 - **性能优化**:旋转`TextureView`比处理图像数据更高效,但确保在UI线程操作以避免卡顿[^2]。 - **兼容性问题**:不同设备传感器方向可能不同(如Nexus 5 vs. 其他机型),始终通过`CameraCharacteristics`动态获取[^1]。 - **错误处理**:添加方向变化监听(`onConfigurationChanged`),以在设备旋转时更新预览。 - **官方参考**:更多细节参考[Camera2官方博客](https://medium.com/google-developers/detecting-camera-features-with-camera2-61675bb7d1bf),特别是传感器方向处理部分[^3]。 通过以上步骤,您可以稳定地将预览旋转90度,适应横向模式应用。如果问题依旧,检查设备日志以排除硬件差异。
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