<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[yequancha的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/yequancha</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; yequancha]]></copyright><item><title><![CDATA[QT程序开线程HOOK禁用windows10组合键]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yequancha/article/details/128399565</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yequancha/article/details/128399565</guid><author>yequancha</author><pubDate>Wed, 21 Dec 2022 17:20:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[/ 通过修改注册表屏蔽win+L。< 键盘钩子句柄 用于结束时销毁。//设定值有修改，没有创建。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vs发布版本 在静态库中使用 MFC 和 在共享 DLL 中使用 MFC 的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yequancha/article/details/42006415</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yequancha/article/details/42006415</guid><author>yequancha</author><pubDate>Thu, 18 Dec 2014 15:48:19 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.在静态库中使用 MFC
会将MFC库一起编译,发布时不需要将MFC相关DLL打包,但文件有可能会大些
2.在共享 DLL 中使用 MFC 的区别
系统如果有MFC相关DLL,则运行程序木有问题,但如果没有,则需要将相关DLL打包,否则程序运行报DLL错误.
注:DLL相当于源代码的集合文件.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[图片格式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yequancha/article/details/41960181</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yequancha/article/details/41960181</guid><author>yequancha</author><pubDate>Tue, 16 Dec 2014 14:43:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.今天了解到一个BPG的图片格式，感觉优化的很好！可能会火！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[光栅化的理解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yequancha/article/details/41749165</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yequancha/article/details/41749165</guid><author>yequancha</author><pubDate>Fri, 05 Dec 2014 16:17:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.度娘了一下光栅化





光栅化就是将图转化为一个个栅格组成的图象。

光栅化就是把顶点数据转换为片元的过程。片元中的每一个元素对应于帧缓冲区中的一个像素。

光栅化其实是一种将几何图元变为二维图像的过程。该过程包含了两部分的工作。第一部分工作：决定窗口坐标中的哪些整型栅格区域被基本图元占用；第二部分工作：分配一个颜色值和一个深度值到各个区域。光栅化过程产生的是片元。
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[提升阅读能力]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yequancha/article/details/41697341</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yequancha/article/details/41697341</guid><author>yequancha</author><pubDate>Wed, 03 Dec 2014 14:46:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[一款叫 飞克视读 的软件.]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[引擎网站]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yequancha/article/details/41693955</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yequancha/article/details/41693955</guid><author>yequancha</author><pubDate>Wed, 03 Dec 2014 10:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏引擎集合网站 游戏引擎集合网站
该网站是涵盖了许多游戏引擎的网站]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Qt中提高sqlite的读写速度]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/yequancha/article/details/41647125</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/yequancha/article/details/41647125</guid><author>yequancha</author><pubDate>Mon, 01 Dec 2014 14:32:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[SQLite数据库本质上来讲就是一个磁盘上的文件，所以一切的数据库操作其实都会转化为对文件的操作，而频繁的文件操作将会是一个很好时的过程，会极大地影响数据库存取的速度。例如：向数据库中插入100万条数据，在默认的情况下如果仅仅是执行query.exec("insert into DataBase(......) values(......)");就会打开和关闭文件100万次，所以速度当然会很慢。S]]></description><category></category></item></channel></rss>