poj 1753

本文介绍了一个关于4x4棋盘翻转问题的算法实现,通过递归方式枚举所有可能的翻转状态来寻找达到目标状态所需的最少翻转次数。文章详细展示了如何利用递归和位操作来高效解决问题,并判断某些初始状态是否无法通过翻转达到全白或全黑的目标。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

每个位置翻转2次相当于没翻,另外每个位置翻转的时机不影响最终结果,所以枚举每个位置的状态翻还是没翻,一共2^16次递归


#include<iostream>
#include <string> 
#include<vector>
#include<algorithm>
#include<set>
#include<cmath>
using namespace std;
#define lch(i) ((i)<<1)
#define rch(i) ((i)<<1|1)
#define sqr(i) ((i)*(i))
#define pii pair<int,int>
#define mp make_pair
#define FOR(i,b,e) for(int i=b;i<=e;i++)
#define ms(a)	memset(a,0,sizeof(a))
const int maxnum = 10005;


int mat[4][4];
bool vis[4][4];

int nxt[4][2]={{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}};

void flip(int x,int y){
	mat[x][y]=1-mat[x][y];
	FOR(i,0,3){
		if((x+nxt[i][0])>=0&&(x+nxt[i][0])<4&&(y+nxt[i][1])>=0&&(y+nxt[i][1])<4){
			mat[x+nxt[i][0]][y+nxt[i][1]]=1-mat[x+nxt[i][0]][y+nxt[i][1]];
		}
	}
	/*printf("\n");
	FOR(i,0,3){
		FOR(j,0,3){
			printf("%d",mat[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}*/

}

bool check(){
	int sum=0;
	FOR(i,0,3){
		FOR(j,0,3){
			sum+=mat[i][j];
		}
	}
	if (sum==0||sum==16)
	{
		return true;
	}
	return false;
}


int mintime=100;
void enumM(int n,int times){
	if(n==16)return;
	enumM(n+1,times);


	flip(n/4,n%4);
	if(check()){
		mintime=min(mintime,times);
	}
	enumM(n+1,times+1);
	flip(n/4,n%4);
}

int main()
{
	char ch;
	FOR(i,0,3){
		FOR(j,0,3){
			scanf("%c",&ch);
			if(ch=='w')mat[i][j]=0;
			else		mat[i][j]=1;
		}scanf("%c",&ch);
	}
	ms(vis);
	if(check()) printf("0\n");
	else{
		enumM(0,1);
		if(mintime>16)printf("Impossible\n");
		else printf("%d\n",mintime);
	}
}


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