C++与C的区别

1)          函数声明

l       C如果不写返回值,默认是int,而C++中不能不写返回值(可用void表示无返回值)

Func1();

l       int Func1()C中表示可带任意参数的函数,这是C的漏洞,使得它避开了参数类型检查;而C++中表示不带参数的函数。

 

 

2)          头文件的区别

l       C++的头文件去掉了C中的.h,以c前缀开始。比如,<stdio.h> <stdlib.h>变为<cstdio> <cstdlib>

l       C.h的是非模板化的头文件,而C++是模板化的头文件。

.h文件是不含命名空间的,所以以前的<iostream.h>是不需要using的。

当然也可以用老的C头文件,但是,在同一个程序里不能混着用,虽然编译可以通过,但是可能会出现问题。

 

3)          register变量

C语言中,是不能对register变量取地址的,因为它没有虚地址,在寄存器里。而C++中,它是可以取址的,这时,C++编译器会忽略register,不会把它放到寄存器里。

 

4)          const变量

C语言中,const是只读的变量,不是常量;C++中它是常量。

区别用例子描述如下:

const int MAX = 10;

char buffer[MAX]; //C中它是不合法的,可以用enum

                                  define替代;

                               //C++中它是合法的。

 

本质C语言中const变量分配在全局静态区,默认是外部链接;C++中则在常量区,编译过程中值就定了,默认是内部链接,用extern可改为外部链接。

const int a; //C里是合法的,在C++里必须赋初值,因为C++里是编译期间就需要它的值了,而C里是保存在内存里而不是符号表里。

 

5)           typedef

C语言中,

struct A

{
};

A a; //这是错误的,在C++中是合法的。

struct A a; //这是正确的

用了typedef后,CA a;也是合法的了。

 

6)          struct/union/class

l       对于struct/union数据成员与函数成员的访问性来说,其默认是public

l       class则是private

l       union联合体不能作为基类继承。

union A

{
};

class B: public A //编译出错

{
};

l       匿名union

union

{

int a;

float b;
};

 

在程序里可以直接访问 ab所以,如果匿名union定义为全局的,注意使得它为内部链接的,否则很容易跟外面的变量起冲突。

定义为static即可为内部链接。

 

关于内部链接,请参考

http://blog.youkuaiyun.com/yeming81/archive/2010/05/31/5637704.aspx

 

7)          小作用域

C语言中,如下写法是会出编译错误的:

for( int i = 0; i < 10; i++)

{
}

 

 

8)          C语言没有函数重载

关于C++的函数重载,请参考

                 http://blog.youkuaiyun.com/yeming81/archive/2010/05/31/5637736.aspx

 

9)          类型安全链接

C语言中,

a.cpp

           void Func1( int ) { }

              

          b.cpp

           void Func1( char );

           int main()

 {

         Func1( 1 ); //C语言中是没有错误的,但C++不行。

 }

 

因为C++是类型安全链接的,对于Func1来说,它是内部链接的,它看不见a.cpp中定义的函数,它调用Func1_char函数,但是找不到实现。

 

可见:可以利用C++编译器去编译C语言程序,找出潜在的错误。

 

10)      C++有异常机制,而C没有。

关于异常,请参考

http://blog.youkuaiyun.com/yeming81/archive/2010/06/16/5673070.aspx

 

<think>好的,我现在需要回答用户关于C++C语言主要区别的问题。首先,用户希望了解两者之间的对比,所以我应该从多个方面来展开。根据提供的引用内容,有几个关键点已经提到:函数默认值、const关键字的用法、引用类型以及内存管理(特别是newmalloc的区别)。不过可能还有其他重要的区别需要补充,比如面向对象编程的支持、函数重载、命名空间等。 首先,我需要确保覆盖用户提供的引用中的信息。引用[1]提到函数默认值,这在C语言中是不允许的,而C++允许。引用[2]指出C++中的const更接近#define,可以用作常量表达式定义数组大小,而C中的const可能不具备这样的能力,或者需要不同的处理。引用[3]讨论了内存管理,强调new不仅分配内存还调用构造函数,而malloc只是分配内存。 接下来,我需要考虑用户可能还关心的其他差异。例如,C++支持类、继承、多态等面向对象的特性,而C语言没有这些。此外,C++允许函数重载,而C语言不允许,因为C的函数名修饰规则不同。还有异常处理机制,C++有try/catch,而C使用错误码或setjmp/longjmp。模板在C++中是重要的特性,而C没有类似的概念。命名空间在C++中用于避免名称冲突,而C通常通过前缀来实现。 另外,输入输出方面,C++使用iostream库,而C使用stdio.h中的函数。类型安全方面,C++的IO操作比C更安全,比如printf如果格式字符串参数类型不匹配会导致运行时错误,而C++的cout通过运算符重载在编译时检查类型。 需要注意的是,用户提供的引用中有一些可能不准确的地方,比如引用[2]中提到C++中的const用法C的#define一致,但实际上C++中的const变量在内部链接方面可能C不同,C中的const默认是外部链接,而C++中是内部链接。此外,C++允许const变量用于数组大小,而C在C99之前不允许,但C99之后可以使用变长数组,不过可能还是有限制。 在组织答案时,应该分点列出,每个点明确区别,并引用提供的资料,同时补充其他重要区别。需要确保使用正确的中文表达,并且数学表达式代码块符合格式要求。比如,当提到函数默认参数时,可以用示例代码展示C++的语法,而C语言不支持,这样对比更清晰。 最后,生成相关问题时要围绕C++C的区别,可能涉及实际应用、性能对比、学习建议等方面。比如询问在什么情况下选择C++而不是C,或者C++的面向对象特性带来的优势等。 现在需要检查是否有遗漏的重要区别点,比如结构体的不同处理(C++中结构体可以有函数,C中不行),或者bool类型的存在否,以及C++11引入的自动类型推导(auto)等。但考虑到用户引用的内容可能没有涉及这些,是否需要包含取决于是否属于主要区别。不过面向对象、函数重载、命名空间、异常处理等确实是核心差异,应该包含在内。 总结,回答的结构应该是: 1. 编程范式:面向过程 vs 面向对象 2. 函数特性:默认参数、重载 3. 类型系统:const用法、引用类型 4. 内存管理:new/delete vs malloc/free 5. 其他特性:命名空间、异常处理、模板 6. 输入输出机制:iostream vs stdio 每个部分给出具体例子,并引用提供的资料中的相关部分。同时确保语言准确,符合格式要求。</think>### C++ C 语言的主要区别及对比 #### 1. **编程范式差异** - **C语言** 是纯面向过程的编程语言,以函数为基本模块。 - **C++** 支持面向对象编程(类、继承、多态)、泛型编程(模板)过程式编程。例如: ```cpp class Animal { // C++中的类定义 public: virtual void sound() { std::cout << "Some sound"; } }; ``` #### 2. **函数特性** - **默认参数**:C++允许函数参数设置默认值,而C语言不支持[^1]。 ```cpp void print(int a, int b = 10) { // C++合法,C语言报错 std::cout << a + b; } ``` - **函数重载**:C++支持同名函数通过参数列表区分,C语言因函数名修饰规则不同而不支持。 #### 3. **类型系统增强** - **`const`关键字**: - C语言中`const`仅表示“只读变量”,不能用于定义数组长度(C99前)[^2]。 - C++中`const`是真正的常量,可用于数组定义: ```cpp const int N = 10; // C++合法,C语言(C89标准)报错 int arr[N]; ``` - **引用类型**:C++引入引用(`&`),作为变量的别名,常用于函数参数传递或返回值优化[^2]。 ```cpp void swap(int &a, int &b) { // C++引用实现交换 int tmp = a; a = b; b = tmp; } ``` #### 4. **内存管理** - **动态内存操作**: - C语言使用`malloc`/`free`,仅分配/释放内存。 - C++的`new`/`delete`额外调用构造函数/析构函数[^3]。 ```cpp int *p = new int(5); // 分配内存并初始化为5 delete p; // 释放内存并调用析构函数(若为对象) ``` #### 5. **其他核心特性** - **命名空间**:C++通过`namespace`避免命名冲突,C语言需手动添加前缀。 - **异常处理**:C++支持`try/catch`机制,C语言需依赖返回值或`setjmp`。 - **模板编程**:C++可通过模板实现泛型编程,例如: ```cpp template <typename T> T max(T a, T b) { return (a > b) ? a : b; } ``` #### 6. **输入输出机制** - **C语言**:使用`printf`/`scanf`,需手动指定格式符。 - **C++**:通过`std::cout`/`std::cin`实现类型安全输出输入: ```cpp int x; std::cin >> x; // 自动推导类型 std::cout << "x=" << x; // 无需格式符 ``` ### 性能应用场景对比 | 特性 | C语言 | C++ | |---------------|------------------------|--------------------------| | 执行效率 | 高(无额外抽象开销) | 高(可优化至接近C) | | 适用场景 | 嵌入式系统、操作系统 | 游戏引擎、大型应用框架 | | 代码复用 | 依赖结构体函数 | 通过类模板实现高度复用 | ---
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