cocos2d-x中用Eclipse打包Apk过程及步骤(c++)

本文档介绍了如何在Eclipse环境下,针对cocos2d-x项目,进行C++代码的编译并打包成APK。首先,设置了APP_STL、APP_CPPFLAGS等编译选项,然后修改AndroidManifest.xml将屏幕方向设为竖屏。在AppDelegate.cpp中添加代码以适配屏幕分辨率。最后,详细阐述了通过Android Tools导出签名应用包的步骤。

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一.准备材料:(1)android的adt文件
                  (2)android的ndk文件

二.在Mac终端中输入以下命令:
1.cd ~/Desktop
2.cd cocos2d-x-3.2
3.ls
4.sudo ./setup.py   sudo是获取最高权限
5.输入用户密码
6.输入ndk文件路径,如:
    soure /Users/shangzheng/Desktop/ndkr9
7.输入sdk文件路径,如:
    soure /Users/shangzheng/Desktop/adt/sdk
8.vi .bash_profile

三.打开Eclipse导入项目(必须预先安装jdk)
1.打开系统偏好设置,在Android中查看SDK Location是否加载了,没加载的话手动加载,完成。

2.在Package Explorer中选择Implrt..导入项目

3.进入导入项目,选择General下面的Existing Projects into Workspace(存在的项目到工作空间中),Next,在Select root directory右边选择Browse查找路径,选择该项目的子文件夹proj.android,完成。注意:千万不要选择Copy
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