静态工厂方法[Z]

ava面向对象编程-静态工厂方法
Java面向对象编程- 静态工厂方法


创建类的实例的最常见的方式是用new语句调用类的构造方法。在这种情况下,程序可以创建类的任意多个实例,每执行一条new语句,都会导致Java虚拟机的堆区中产生一个新的对象。假如类需要进一步封装创建自身实例的细节,并且控制自身实例的数目,那么可以提供静态工厂方法。

例如Class实例是Java虚拟机在加载一个类时自动创建的,程序无法用new语句创建 java.lang.Class类的实例,因为Class类没有提供public类型的构造方法。为了使程序能获得代表某个类的Class实例,在 Class类中提供了静态工厂方法forName(String name),它的使用方式如下:

Class c=Class.forName("Sample"); //返回代表Sample类的实例

静态工厂方法与用new语句调用的构造方法相比,有以下区别。

(1)构造方法的名字必须与类名相同。这一特性的优点是符合Java语言的规范,缺点是类的所有重载的构造方法的名字都相同,不能从名字上区分每个重载方法,容易引起混淆。

静态工厂方法的方法名可以是任意的,这一特性的优点是可以提高程序代码的可读性,在方法名中能体现与实例有关的信息。例如例程11-5的Gender类有两个静态工厂方法:getFemale()和getMale()。

例程11-5 Gender.java

public class Gender{

private String description;

private static final Gender female=new Gender("女");

private static final Gender male=new Gender("男");


private Gender(String description){this.description=description;}


public static Gender getFemale(){

return female;

}


public static Gender getMale(){

return male;

}

public String getDescription(){return description;}

}

这一特性的缺点是与其他的静态方法没有明显的区别,使用户难以识别类中到底哪些静态方法专门负责返回类的实例。为了减少这一缺点带来的负面影响,可以在为静态工厂方法命名时尽量遵守约定俗成的规范,当然这不是必需的。目前比较流行的规范是把静态工厂方法命名为 valueOf或者getInstance。

l valueOf:该方法返回的实例与它的参数具有同样的值,例如:

Integer a=Integer.valueOf(100); //返回取值为100的Integer对象

从上面代码可以看出,valueOf()方法能执行类型转换操作,在本例中,把int类型的基本数据转换为Integer对象。

l getInstance:返回的实例与参数匹配,例如:

//返回符合中国标准的日历

Calendar cal=Calendar.getInstance(Locale.CHINA);

(2)每次执行 new语句时,都会创建一个新的对象。而静态工厂方法每次被调用的时候,是否会创建一个新的对象完全取决于方法的实现。

(3)new语句只能创建当前类的实例,而静态工厂方法可以返回当前类的子类的实例,这一特性可以在创建松耦合的系统接口时发挥作用,参见本章11.3.5节(松耦合的系统接口)。

静态工厂方法最主要的特点是:每次被调用的时候,不一定要创建一个新的对象。利用这一特点,静态工厂方法可用来创建以下类的实例。

l 单例类:只有惟一的实例的类。

l 枚举类:实例的数量有限的类。

l 具有实例缓存的类:能把已经创建的实例暂且存放在缓存中的类。

l 具有实例缓存的不可变类:不可变类的实例一旦创建,其属性值就不会被改变。

在下面几节,将结合具体的例子,介绍静态工厂方法的用途。

11.3.1 单例(singleton)类
单例类是指仅有一个实例的类。在系统中具有惟一性的组件可作为单例类,这种类的实例通常会占用较多的内存,或者实例的初始化过程比较冗长,因此随意创建这些类的实例会影响系统的性能。


Tips

熟悉Struts和 Hibernate软件的读者会发现,Struts框架的ActionServlet类就是单例类,此外,Hibernate的 SessionFactory和Configuration类也是单例类。


例程11-6的GlobalConfig类就是个单例类,它用来存放软件系统的配置信息。这些配置信息本来存放在配置文件中,在GlobalConfig类的构造方法中会从配置文件中读取配置信息,并把它存放在properties属性中。

例程11-6 GlobalConfig.java

import java.io.InputStream;

import java.io.FileInputStream;

import java.io.IOException;

import java.util.Properties;


public class GlobalConfig {

private static final GlobalConfig INSTANCE=new GlobalConfig();

private Properties properties = new Properies();

private GlobalConfig(){

try{

//加载配置信息

InputStream in=getClass().getResourceAsStream("myapp.properties");

properties.load(in);

in.close();

}catch(IOException e){throw new RuntimeException("加载配置信息失败");}

}

public static GlobalConfig getInstance(){ //静态工厂方法

return INSTANCE;

}

public Properties getProperties() {

return properties;

}

}

实现单例类有两种方式:

(1)把构造方法定义为private类型,提供public static final类型的静态变量,该变量引用类的惟一的实例,例如:

public class GlobalConfig {

public static final GlobalConfig INSTANCE =new GlobalConfig();

private GlobalConfig() {…}



}

这种方式的优点是实现起来比较简捷,而且类的成员声明清楚地表明该类是单例类。

(2)把构造方法定义为private类型,提供public static类型的静态工厂方法,例如:

public class GlobalConfig {

private static final GlobalConfig INSTANCE =new GlobalConfig();

private GlobalConfig() {…

}

public static GlobalConfig getInstance(){return INSTANCE;}



}

这种方式的优点是可以更灵活地决定如何创建类的实例,在不改变GlobalConfig类的接口的前提下,可以修改静态工厂方法getInstance() 的实现方式,比如把单例类改为针对每个线程分配一个实例,参见例程11-7。

例程11-7 GlobalConfig.java

package uselocal;

public class GlobalConfig {

private static final ThreadLocal<GlobalConfig> threadConfig=

new ThreadLocal<GlobalConfig>();

private Properties properties = null;

private GlobalConfig(){…}


public static GlobalConfig getInstance(){

GlobalConfig config=threadConfig.get();

if(config==null){

config=new GlobalConfig();

threadConfig.set(config);

}

return config;

}

public Properties getProperties() {return properties; }

}

以上程序用到了ThreadLocal类,关于它的用法参见第13章的13.14节(ThreadLocal类)。
基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了`MPU6050`,该包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值