
Libgdx游戏引擎
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Libgdx Screien解释
Screen其实很简单,每一个game都有很多的screen,相当于android里面的activity。你可以在这个game里面保存所有的sceen的引用。screen的方法分别有show 被当前的game setscreenhide 不再被当前的game setscreenresize 尺寸改变render 需要刷新界面的时候调用这个方法pause原创 2012-09-05 14:22:00 · 860 阅读 · 0 评论 -
Libgdx TexturePacker的使用
使用texturePacker打包成的两个文件,一个是atlas文件,一个是图像文件。我们来看一下atlas文件:input1.pngformat: RGBA8888filter: Nearest,Nearestrepeat: nonetest02 (non POT) rotate: false xy: 2, 2 size: 300, 300 o原创 2012-09-06 16:37:12 · 2629 阅读 · 0 评论 -
Libgdx开发环境配置
Libgdx开发环境是在eclipse下进行的,由于其是跨平台的,而且在多个平台下只需要很少的代码,所以开发一般是在多个平台同时进行。在eclipse下新建各个平台对应的项目,然后添加各自对应的jar文件,并且进行各自的build path。首先建的是main项目,java类型,新建libs,引入jarbuild path,添加jar,然后再export那个tab里面,check掉原创 2012-08-27 23:25:01 · 1415 阅读 · 0 评论 -
Libgdx Skin的使用
坑爹啊,弄了好久Libgdx的skin,总是有很多的地方没有搞明白,后来发现自己的libgdx版本不是最新的,但是自己参考的却是最新的代码。所以大家一定要先下载最新的libgdx的jar包,这个名为NathanSweet 的作者确实还是蛮认真和勤奋的,更新的速度确实很快。大家要去官网上下载最新的nightly build版本的,下载地址为:http://libgdx.badlogicgam原创 2012-09-19 21:44:59 · 4149 阅读 · 0 评论 -
Libgdx中使用Box2D 坐标系问题
在Libgdx中使用box2d要注意以下几点有关坐标系的问题:1.物理世界中的的坐标原点在屏幕中心,而Libgdx中的绘图坐标原点在左下角。2.通过使用setViewport的方法,达到缩放stage的目的,从而使得绘图坐标和物理模拟坐标在形式上达到统一。3.在已经通过box2d中的body的封装的actor中,在draw的时候要根据body的坐标和尺寸来计算出绘图的坐标,然后原创 2012-09-24 11:18:46 · 4158 阅读 · 0 评论