TikTok Shop 德国站 FBT 上线,易境通海外仓系统让履约更轻松

随着 TikTok Shop 德国站与物流服务提供商 Fiege 合作,正式推出 "Fulfilled by TikTok"(FBT)物流服务,跨境商家迎来了优化履约体验、抢占本地市场的全新机遇。

该服务将为德国本土零售商提供包括仓储、包装、运输和退货处理在内的一站式物流解决方案,通常可实现次日送达。卖家只需将货物发送至FBT指定仓库,即可通过统一平台管理整个物流流程。

注册该服务完全免费,卖家还可享受库存管理工具、独家折扣等附加权益。TikTok表示,推出FBT服务旨在减轻卖家的物流负担,让他们能够将更多精力投入到营销和销售中,从而提升平台整体购物体验。这一举措标志着TikTok Shop在德国市场进一步强化电商基础设施,为卖家提供更完善的商业支持。

当前,TikTok Shop在德国自运营(本土发货)支持两种模式,分别是海外仓本地发货和平台本地物流。

易境通海外仓系统针对TikTok Shop FBT模式提供了以下解决方案:

  1. 平台订单管理:

系统可以一键批量导入TikTok Shop多个店铺订单,并在后台进行集中管理。出单后自动将订单信息上传至仓库,并回传出入库、清关等订单状态,发货后自动追踪快递单号和物流轨迹,实现全程自动化处理。

  1. 库存精准管理:

系统可以利用以往的销售数据给出智能补货建议,优先将爆品/头部商品、高潜力商品分入FBT仓。采用SN编码技术,做到一物一码,清楚掌握货物尺寸、数量等信息,避免因FBT产品限制无法入仓。

3.智能分仓拣货:

FBT仓不支持共享库存及一仓多店,易境通海外仓系统可根据订单信息和SKU属性智能分配距离最合适的仓库和库位,并通过波次拣货技术生成最佳拣货路径,大幅提高履约时效,降低人工和物流成本。

4.财务费用管理:

系统内置FBT运费模板与商家自发货运费模板等多种计费方式,可以自动计算服务费、包材费等多种费用,并生成可视化报表,助力财务高效对账,费用清晰化管理。

想要了解易境通海外仓系统更多功能欢迎访问易境通官网咨询,我们竭诚为您服务。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可行或不可行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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