cocos2dx 实现连接登陆服务器认证后进入游戏

主要使用到的是cocos2dx封装的HTTPCLIENT类来连接服务器。服务器后端使用php来返回数据和client交互。UI控件EDITBOX的使用,scheduleOnce的延时调用!

认证过程:

1.客户端发送 username和password 给服务器端;

2.服务器核对用户名和密码(可以用数据库里的数据mysql,查询是否存在用户并比对user和password的值);

3.服务器返回给client端 信息

4.客户端根据服务器返回的信息,判断是否进入游戏和其他处理(可以做更多的处理,新建账号保存等)


具体代码:

客户端代码使用HloginGame.h和HloginGame.cpp

HloginGame.h

#ifndef __HloginGame__HloginGame__
#define __HloginGame__HloginGame__

#include "cocos2d.h"
#include "extensions/cocos-ext.h"

//	HTTP
#include "network/HttpClient.h"
#include "network/HttpRequest.h"
#include "network/HttpResponse.h"


USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace cocos2d::network;




class HloginGame : public cocos2d::Layer
{
public:
	virtual bool init();
	static cocos2d::Scene* createScene();
	CREATE_FUNC(HloginGame);


	EditBox* p_User_EditBox;
	EditBox* p_Psw_EditBox;
	LabelTTF* m_labelStatusCode;


	void btncallback(Ref* pSender);
	void onHttpRequestCompleted(HttpClient* client, HttpResponse* response);
	void running(float dt);
	int r;
	//
	void onExit();
	void onEnterTransitionDidFinish();
};
#endif

HloginGame.cpp

#include "HloginGame.h"
#include "Hloading.h"
#include "HMenu.h"
#include "SimpleAudioEngine.h"




USING_NS_CC;
using namespace CocosDenshion;
Scene* HloginGame::createScene()
{
	auto scene = Scene::create();
	auto layer = HloginGame::create();
	scene->addChild(layer);
	return scene;
}

bool Hlo
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