happyrun

本文通过YZKGame库展示了一个简单的游戏角色移动过程。文章详细介绍了如何创建角色、设置角色动画及翻转,并逐步将角色水平移动,每次移动100像素,共移动六次,每次移动后暂停1秒。
#include <yzkgame.h>


#pragma comment( linker, "/subsystem:\"console\" /entry:\"mainCRTStartup\"" )
#pragma comment(lib, "YZKGame.lib")


int addx(int  x,int dictance){
int z ;
z = x + disance
}
void gameMain(void)
{
int s1 , x ;
s1 = 1 ;
x = 0;
setGameTitle("sprite");
setGameSize(600, 300);
createSprite(s1,"mario");
playSpriteAnimate(s1,"happyrun");
setSpriteFlipX(s1,"TRUE");
x = add(x,100);
setImagePosition(s1,x,0);
pauseGame(1000); 
x = add(x,100);
setImagePosition(s1,x,0);
pauseGame(1000);
x = add(x,100);
setImagePosition(s1,x,0);
pauseGame(1000);
x = add(x,100);
setImagePosition(s1,x,0);
pauseGame(1000);
x = add(x,100);
setImagePosition(s1,x,0);
pauseGame(1000); 
x = add(x,100);
setImagePosition(s1,x,0);
pauseGame(1000); 
x = add(x,100);
setImagePosition(s1,x,0);
pauseGame(1000);
}
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