Java_代码块/单例设计模式(饿汉式 / 懒汉式)

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
代码块就相当于构造器的扩容弹匣。
在这里插入图片描述


在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Q:类加载会干什么呢?

看这篇文章
A:在类加载时只有静态才会分配内存空间,所以我们可以直接用类名来进行访问;
不是静态的话,它得等实例化对象后才会分配内存空间。

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

设计模式

就是设计出了一个模版样式,这个模式可以解决一个固定的问题,比如棋谱就是一个设计模式。
在这里插入图片描述

单例设计模式

就是类的单个的实例的设计模式,它只实例化出一个对象,因为它比较耗用资源。
在这里插入图片描述


在这里插入图片描述
在静态方法中必须要使用静态的成员,因为静态在类加载中就已经执行了。


在这里插入图片描述
如果那个方法不加static呢?那么我要得到那个对象又要创建一个对象,而我们将构造器的访问修饰符设为了private(只能在本类中访问),所以不能在其他类访问了。


在这里插入图片描述

package com.test;

public class Single {
    public static void main(String[] args) {
        
    }
}

class GirlFriend {
    private String name;

    private GirlFriend() {
        this.name = name;
    }

    private static GirlFriend gf = new GirlFriend();

    public static GirlFriend getInstanece() {
        return gf;
    }
}

我们重点分析这句:private static GirlFriend gf = new GirlFriend();
1、private是将其封装起来,不让其修改成其他的值,保证其安全性
2、static是保证在不实例化对象的情况下也能使用
3、GirlFriend gf = new GirlFriend(),在类中实例化一个对象,保证其单例设计模式(饿汉式)


Q:那么为什么叫饿汉式呢?

A: 因为不管程序员需不需要这个类的实例,它总是在类加载中实例化一个对象出来。
就像一个人一样不管肚子饿不饿总是准备把吃的买好,就一个饿汉一样。


懒汉式

package com.test;

public class Single {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Cat.n);
        Cat.getInstance();
    }
}

class Cat {
    private String name;
    private static Cat cat;  // cat对象,指向为空
    public static int n = 666;

    private Cat(String name) {
        System.out.println("==========");
        this.name = name;
    }

    public static Cat getInstance() {
        if (cat == null) {
            cat = new Cat("小白");
        }
        return cat;
    }
}

步骤:

  1. 构造器私有化
  2. 定义一个static的静态属性对象,指向为默认的null
  3. 提供一个public的static方法,让它返回一个Cat对象

Q:为什么叫懒汉式呢?

A:如果一个对象的使用频率不高,占用了很多内存,这就不适合饿汉式了,这时需要使用一种懒加载的思想,当程序需要对象时才实例化一个。
就像一个懒汉,只有饿到不行了才会去吃东西。


在这里插入图片描述


在这里插入图片描述
懒汉式的线程安全问题
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值