transform: rotate(30deg); //旋转30度 deg是单位
transform: translate(100px,300px); // x轴平移100px,y轴平移300px
transform: rotate(45deg); /*顺时针旋转45度*/
transform: scale(2); //放大两倍 scale缩放
transform: scaleY //Y轴缩放
transform: scaleX //X轴缩放
transform: skew(30deg,30deg); //扭曲,倾斜 skew是角度可以分别设置X轴和Y轴
//3D效果
transform:rotateX(30deg) rotateY(50deg) rotateZ(60deg);
transform-style: preserve-3d;
transform: matrix(2,30,30,2,20,20); //矩阵 第一个参数是宽度的比例
第二个参数是上下倾斜
第三个参数是左右倾斜
第四个参数是高度的比例
第五个参数是X方向的像素位移(左右)
第六个参数是Y轴方向像素的位移(上下)