1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。
2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,LinkedList要移动指针。
3.对于新增和删除操作add和remove,LinkedList比较占优势,ArrayList要移动数据。
ArrayList的方法
public boolean add(E e) {
ensureCapacity(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;
}
public void ensureCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
int oldCapacity = elementData.length;
if (minCapacity > oldCapacity) {
Object oldData[] = elementData;
int newCapacity = (oldCapacity * 3)/2 + 1;
if (newCapacity < minCapacity)
newCapacity = minCapacity;
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
}
ArrayList 初始化存储空间的大小是10 然后以后以1.5+1的级数增长,在这个过程中先new 原来空间的1.5倍+1的新空间,然后把原来的数据拷贝到新的空间,所以说ArrayList 的添加数据的性能低于LinkedList
接下来继续看LinkedList的add方法
public boolean add(E e) {
addBefore(e, header);
return true;
}
private Entry<E> addBefore(E e, Entry<E> entry) {
Entry<E> newEntry = new Entry<E>(e, entry, entry.previous);
entry.previous.next = newEntry;
entry.next.previous = newEntry; //粗体部分 进行 修正 2010-11-29
size++;
modCount++;
return newEntry;
}
是双向链表的添加操作,这是数据结构里面的必修炼的功力之一,在添加的时候只要修改一下指针就ok了,没有ArrayList 的增长空间拷贝数据的步骤,所以总体上看来在add的时候,LinkedList比ArrayList 快
下面来看看ArrayList 的get方法
public E get(int index) {
RangeCheck(index);
return (E) elementData[index];
}
RangeCheck 检测访问是否越界,然后根据索引下标直接返回值,果然快。
再来看看LinkedList的get方法
public E get(int index) {
return entry(index).element;
}
private Entry<E> entry(int index) {
if (index < 0 || index >= size)
throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index+
", Size: "+size);
Entry<E> e = header;
if (index < (size >> 1)) {
for (int i = 0; i <= index; i++)
e = e.next;
} else {
for (int i = size; i > index; i--)
e = e.previous;
}
return e;
}
一个一个去找是比较的慢,不过还是优化了,如果要找的数小于等于size的一半就从头往后找,要是大于size的一半就从后往前找,LinkedList的get和ArrayList 比起来确实慢了很多。