ACE实现了一个通用的架构通信程序

本文介绍使用ACE框架实现的一个通用客户端/服务器架构通信程序。该程序包括服务器端和客户端两部分,服务器端采用线程池处理来自客户端的消息,客户端则负责发送消息。ACE框架提供了一种高效的方式实现并发通信软件。

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ACE实现了一个通用的架构通信程序

  ACE自适配通信环境(ADAPTIVE Communication Environment)是可以自由使用、开放源码的面向对象(OO)框架(Framework),在其中实现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组丰富的可复用C++ Wrapper Facade(包装外观)和框架组件,可跨越多种平台完成通用的通信软件任务,其中包括:事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程间通信、共享内存管理、消息路由、分布式服务动态(重)配置、并发执行和同步,等等。
  ACE的目标用户是高性能和实时通信服务和应用的开发者。它简化了使用进程间通信、事件多路分离、显式动态链接和并发的OO网络应用和服务的开发。此外,通过服务在运行时与应用的动态链接,ACE还使系统的配置和重配置得以自动化。
  
  我最近采用ACE实现了一个通用的C/S架构通信程序,具体实现简述如下:
  
  1. 服务器端:一个采用领导者/跟随者模型的线程池不断地接受从多个客户端发来的消息,并放入一个消息队列,然后又有一个采用半同步/半异步模型的线程池不断地从这个消息队列中取出消息进行处理。
  
  服务器端代码如下:(共10个文件)
  
  ACE_Server.cpp
  
  #include "ace/SOCK_Acceptor.h"
  #include "ace/Acceptor.h"
  #include "ace/Thread_Manager.h"
  #include "ace/TP_Reactor.h"
  #include "ace/Reactor.h"
  #include "ace/INET_Addr.h"
  #include "ace/OS.h"
  
  #include "Request_Handler.h"
  #include "Server.h"
  #include "Constants.h"
  
  using namespace ACE_Server;
  
  int main(int argc, char *argv[])
  {
   ACE_TP_Reactor tp_reactor;
   ACE_Reactor reactor(&tp_reactor, 1);
   ACE_Reactor::instance(&reactor, 1);
  
   ACE_Acceptor<Request_Handler, ACE_SOCK_ACCEPTOR> acceptor;
   ACE_INET_Addr addr(SERVER_PORT_NUM);
   if(acceptor.open(addr) == -1)
   return -1;
  
   Server server_tp;
   server_tp.activate(THR_NEW_LWP | THR_JOINABLE, SERVER_THREAD_POOL_SIZE);
   ACE_Thread_Manager::instance()->wait();
  
   return 0;
  }
  
  Constants.h
  
  #ifndef __CONSTANTS_H_
  #define __CONSTANTS_H_
  
  namespace ACE_Server
  {
   static const size_t SERVER_THREAD_POOL_SIZE = 5; //进行数据接收的线程池大小
   static const size_t TASK_THREAD_POOL_SIZE = 5; //进行数据处理的线程池大小
   static const size_t BUFFER_SIZE = 4096; //数据缓冲区大小
   static const size_t SERVER_PORT_NUM = 10101; //服务器的通信端口号
  }
  
  #endif
  
  Server.h
  
  #ifndef __SERVER_H_
  #define __SERVER_H_
  
  #include "ace/Task.h"
  
  namespace ACE_Server
  {
   class Server: public ACE_Task_Base
   {
   public:
   virtual int svc(void);
   };
  }
  
  #endif
  
  Server.cpp
  
  #include "ace/Reactor.h"
  
  #include "Server.h"
  
  namespace ACE_Server
  {
   int Server::svc(void)
   {
   int result = ACE_Reactor::instance()->run_reactor_event_loop();
   if(result == -1)
   return -1;
  
   return 0;
   }
  }
  
  Request_Handler.h
  
  #ifndef __REQUEST_HANDLER_H_
  #define __REQUEST_HANDLER_H_
  
  #include "ace/Svc_Handler.h"
  #include "ace/SOCK_Stream.h"
  #include "ace/Synch.h"
  #include "ace/Thread_Manager.h"
  
  #include "Task_Manager.h"
  
  namespace ACE_Server
  {
   class Request_Handler: public ACE_Svc_Handler<ACE_SOCK_STREAM, ACE_MT_SYNCH>
   {
   public:
   Request_Handler(ACE_Thread_Manager *thr_mgr = 0);
  
   protected:
   virtual int handle_input(ACE_HANDLE fd = ACE_INVALID_HANDLE);
  
   private:
   static Task_Manager task_mgr;
   };
  }
  
  #endif
  
  Request_Handler.cpp
  
  #include "ace/OS.h"
  #include "ace/Message_Block.h"
  #include "ace/Thread_Manager.h"
  #include "ace/Svc_Handler.h"
  #include "ace/SOCK_Stream.h"
  #include "ace/Synch.h"
  #include "ace/Reactor.h"
  
  #include "Request_Handler.h"
  #include "Task_Manager.h"
  #include "Constants.h"
  
  namespace ACE_Server
  {
   Task_Manager Request_Handler::task_mgr;
  
   Request_Handler::Request_Handler(ACE_Thread_Manager *thr_mgr): ACE_Svc_Handler<ACE_SOCK_STREAM, ACE_MT_SYNCH> (thr_mgr)
   {
   this->reactor(ACE_Reactor::instance());
   task_mgr.activate();
   }
  
   int Request_Handler::handle_input(ACE_HANDLE fd)
   {
   char length[4] = {0};
   if(this->peer().recv_n(length, 4) == 4)
   {
   size_t msg_len = 0;
   for(int i = 0; i < 4; i++)
   {
   msg_len |= (size_t)length[i] << (8 * i);
   }
  
   char msg[BUFFER_SIZE] = {0};
   if(this->peer().recv_n(msg, msg_len) == msg_len)
   {
   ACE_Message_Block *mb = NULL;
   ACE_NEW_RETURN(mb, ACE_Message_Block(msg_len, ACE_Message_Block::MB_DATA, 0, msg), -1);
   mb->wr_ptr(msg_len);
   task_mgr.putq(mb);
  
   return 0;
   }
   }
   return -1;
   }
  }
  
  Task_Manager.h
  
  #ifndef __TASK_MANAGER_H_
  #define __TASK_MANAGER_H_
  
  #include "ace/Task.h"
  #include "ace/Synch.h"
  
  namespace ACE_Server
  {
   class Task_Manager: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
   {
   public:
   virtual int svc(void);
   };
  }
  
  #endif
  
  Task_Manager.cpp
  
  #include "ace/Message_Block.h"
  
  #include "Task_Manager.h"
  #include "Task_Worker.h"
  #include "Constants.h"
  
  namespace ACE_Server
  {
   int Task_Manager::svc(void)
   {
   Task_Worker task_tp;
   task_tp.activate(THR_NEW_LWP | THR_JOINABLE, TASK_THREAD_POOL_SIZE);
  
   while(1)
   {
   ACE_Message_Block *mb = NULL;
   if(this->getq(mb) < 0)
   {
   task_tp.msg_queue()->deactivate();
   task_tp.wait();
   }
   task_tp.putq(mb);
   }
  
   return 0;
   }
  }
  
  Task_Worker.h
  
  #ifndef __TASK_WORKER_H_
  #define __TASK_WORKER_H_
  
  #include "ace/Task.h"
  #include "ace/Synch.h"
  #include "ace/Message_Block.h"
  
  namespace ACE_Server
  {
   class Task_Worker: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
   {
   public:
   virtual int svc(void);
  
   private:
   void process_task(ACE_Message_Block *mb);
   };
  }
  
  #endif
  
  Task_Worker.cpp
  
  #include "ace/OS.h"
  #include "ace/Message_Block.h"
  
  #include "Task_Worker.h"
  
  namespace ACE_Server
  {
   int Task_Worker::svc(void)
   {
   while(1)
   {
   ACE_Message_Block *mb = NULL;
   if(this->getq(mb) == -1)
   {
   continue;
   }
   process_task(mb);
   }
   return 0;
   }
  
   void Task_Worker::process_task(ACE_Message_Block *mb)
   {
   //进行数据处理,数据的起始地址为mb->rd_ptr(),长度为mb->length()
   ACE_DEBUG((LM_DEBUG, ACE_TEXT("(%t) Processing task: %s length %d/n"), mb->rd_ptr(), mb->length()));
   ACE_OS::sleep(3); //模拟数据处理过程
  
   mb->release();
   }
  }
  
  2. 客户端:应用程序将需要发送的若干消息放入一个消息队列,然后激活一个线程来发送所有消息到服务器端。
  
  客户端代码如下:(共4个文件)
  
  ACE_Client.cpp
  
  #include "Client.h"
  
  using namespace ACE_Client;
  
  int main(int argc, char *argv[])
  {
   Client client("localhost"); //服务器的IP地址或者服务器名称
  
   for(int i = 0; i < 5; i++)
   {
   char *task1 = "Is it a good day?"; //第1个task的数据
   size_t task1_len = 18; //第1个task的数据长度
   char *task1_t; //无需修改
   ACE_NEW_RETURN(task1_t, char[task1_len + 4], -1); //无需修改
   client.put_task(task1_t, task1, task1_len); //无需修改
  
   char *task2 = "Yeah, it really is."; //第2个task的数据
   size_t task2_len = 20; //第2个task的数据长度
   char *task2_t; //无需修改
   ACE_NEW_RETURN(task2_t, char[task2_len + 4], -1); //无需修改
   client.put_task(task2_t, task2, task2_len); //无需修改
  
   client.send_tasks(); //将上面的task全部发到服务器
  
   delete [] task1_t; //释放task1的内存
   delete [] task2_t; //释放task2的内存
   }
  
   return 0;
  }
  
  Constants.h
  
  #ifndef __CONSTANTS_H_
  #define __CONSTANTS_H_
  
  #include "ace/Time_Value.h"
  
  namespace ACE_Client
  {
   static const size_t BUFFER_SIZE = 4096; //数据缓冲区大小
   static const size_t SERVER_PORT_NUM = 10101; //服务器的通信端口号
   static const ACE_Time_Value TIME_INTERVAL(0, 1000000); //两次数据发送之间的时间间隔(0 s + 1000000 us = 1 s)
  }
  
  #endif
  
  Client.h
  
  #ifndef __CLIENT_H_
  #define __CLIENT_H_
  
  #include "ace/Task.h"
  #include "ace/INET_Addr.h"
  #include "ace/Synch.h"
  
  namespace ACE_Client
  {
   class Client: public ACE_Task<ACE_NULL_SYNCH>
   {
   public:
   Client(char *server);
   virtual int svc(void);
   char *put_task(char *msg_t, char *msg_s, size_t msg_len);
   void send_tasks(void);
  
   private:
   ACE_INET_Addr addr;
   };
  }
  
  #endif
  
  Client.cpp
  
  #include "ace/OS.h"
  #include "ace/SOCK_Stream.h"
  #include "ace/SOCK_Connector.h"
  #include "ace/Message_Block.h"
  #include "ace/Thread_Manager.h"
  #include "ace/INET_Addr.h"
  
  #include "Constants.h"
  #include "Client.h"
  
  namespace ACE_Client
  {
   Client::Client(char *server)
   {
   addr = ACE_INET_Addr(SERVER_PORT_NUM, server);
   }
  
   int Client::svc(void)
   {
   ACE_SOCK_Stream stream;
   ACE_SOCK_Connector connector;
  
   if(connector.connect(stream, addr) < 0)
   {
   return -1;
   }
   else
   {
   while(1)
   {
   ACE_Message_Block *mb = NULL;
   if(this->getq(mb) == -1)
   {
  
  break;
   }
  
   ACE_DEBUG((LM_DEBUG, ACE_TEXT("(%t) Sending %s/n"), &(mb->rd_ptr()[4])));
  
   stream.send_n(mb->rd_ptr(), mb->length());
   mb->release();
  
   ACE_OS::sleep(TIME_INTERVAL);
   }
   }
   stream.close();
  
   return 0;
   }
  
   char *Client::put_task(char *msg_t, char *msg_s, size_t msg_len)
   {
   for(int i = 0; i < 4; i++)
   {
   msg_t[i] = (char)((msg_len >> (8 * i)) & 0xff);
   }
   ACE_OS::memcpy(&msg_t[4], msg_s, msg_len);
  
   ACE_Message_Block *mb = NULL;
   ACE_NEW_RETURN(mb, ACE_Message_Block(msg_len + 4, ACE_Message_Block::MB_DATA, 0, msg_t), 0);
   mb->wr_ptr(msg_len + 4);
   this->putq(mb);
  
   return msg_t;
   }
  
   void Client::send_tasks(void)
   {
   this->activate();
   ACE_Thread_Manager::instance()->wait();
   }
  } 

ace技术内幕:深入解析ace架构设计与实现原理》从构架模式、编程示例和源代码3个维度系统地对经典网络框架ace(adaptivemunicationenvironment)的架构设计和实现原理进行了深入分析,它能解决4个方面的问题:,帮助框架设计者领略软件框架设计的普适原则和思想,进而设计出自己的软件框架;第二,帮助ace应用开发人员加深对ace框架的理解,提升开发水平,更好地去定制和扩展ace框架,以及解决c 网络通信中的难题;第三,帮助c 开发人员加深c 语言功底,书中有大量对c 源代码的分析,包括网络编程、动态库编程和异步编程等,还涉及10余个经典的设计模式的解析;第四,增强平台开发人员和软件架构师的技术修养,ace的设计和实现都极其,它的实现源码和架构思想非常值得去学习和研究。 全书一共7章,详细分析了ace的reactor、serviceconfigurator、task、acceptor_connector、proactor和streams等6个框架的架构设计与实现原理。每个框架的分析分为3部分:,框架的设计分析,每个框架(除task框架)都有一个构架模式与之对应,构架模式阐述了框架的设计原理,给出了框架的总体结构,是学习框架的理论基础;第二,框架的应用分析,每个框架都有一个应用实例与之对应,应用实例既帮助读者了解框架的使用方法,又为读者提供了一个可以调试的应用程序,便于读者使用调试器探索框架的内部秘密;第三,框架实现分析,这是本书的重点,对框架实现原理进行了详细的分析,并且对重点的类和流程给出了uml类图和uml顺序图,可以让读者在短时间内掌握框架实现技术。
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