VS2012下基于Glut OpenGL GL_POLYGON示例程序:

本文通过一个VS2012下的Glut OpenGL示例程序,探讨了GL_POLYGON模式下多边形渲染的规则。尽管常见说法认为连续点必须构成凸多边形,但实验结果显示,即使非凸多边形也能被正确渲染。程序展示了正面和背面的显示效果,并提供了源代码供读者参考。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

很多书介绍 GL_POLYGON连续点生成多边形时这下点必须是凸多边形的,规则如下图所示。写个Demo验证了下似乎不是凸多边形的也可以。


Demo的正面与背面显示效果:



源代码如下所示:

// GlutPolygonDemo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include <gl/glut.h>
#include <math.h>

//圆周率宏
#define GL_PI 3.1415f

//获取屏幕的宽度
GLint SCREEN_WIDTH=0;
GLint SCREEN_HEIGHT=0;
//设置程序的窗口大小
GLint windowWidth=400;
GLint windowHeight=300;
//绕x轴旋转角度
GLfloat xRotAngle=0.0f;
//绕y轴旋转角度
GLfloat yRotAngle=0.0f;

//是否打开不显示背面功能
GLint cullFace=0;
//是否打开深度测试功能
GLint depthTest=0;
//背面是采用线条描外框还是使用单色填充 
GLint outLine=0;
//菜单回调函数
void processMenu(int value){
	switch(value){
		case 1:
			
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