ASSERT和VERIFY的异同

本文探讨了在Debug与Release版本中,ASSERT与VERIFY语句的作用差异。ASSERT主要用于调试阶段,当条件不满足时会触发错误提示;而在Release版本中被忽略。VERIFY则始终会被编译,但在Release版本中不再检查条件真假。

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 1.相同点:

    在Debug版本中都用来判断条件的真假,为假时弹出提示所在行出错信息的消息框。

2.不同点:

    在Release版本中,ASSERT语句压根都不编译,而VERIFY语句编译但是不再判断条件的真假。例如在以下的代码行

 Release版本执行后都不再弹出提示行出错的消息框,在第一个消息框提示test=1,即ASSERT(test=FALSE)中的test=FALSE没有执行,而第二个消息框提示test=0,即VERIFY(test=FALSE)语句中的test=FALSE语句执行了,但是在条件为假时VERIFY并没有弹出行出错的消息框。在如下的代码里面:

最好用VERIFY。

 

手机游戏免打扰功能自动化测试提示词(无SIM卡单设备场景) 针对“无SIM卡单设备环境下滑出游戏管家浮窗→点击免打扰→开启消息免打扰→模拟收信→验证免打扰效果”的流程,自动化测试需覆盖以下步骤及校验点: 前置条件 1. 测试手机无SIM卡,仅安装目标游戏及游戏管家应用,确保两者正常启动且游戏处于前台运行状态。 2. 提前配置设备支持应用内模拟消息推送(如通过ADB指令、测试工具内置消息模拟功能),无需依赖SIM卡通信。 3. 初始化测试环境:关闭系统及游戏管家内所有免打扰相关预设,确保初始状态为“消息允许提醒”。 自动化操作步骤 1. 唤出游戏管家浮窗:通过工具模拟屏幕边缘滑动操作(如从左侧边缘向右滑动预设距离),触发游戏管家浮窗弹出,校验浮窗成功显示且“免打扰”按钮可正常识别。 2. 进入免打扰二级页面:定位浮窗中的“免打扰”选项并模拟点击,校验是否跳转至免打扰设置页面,页面内“消息免打扰开关”“功能说明”等元素加载完整。 3. 开启消息免打扰开关:定位二级页面的“消息免打扰开关”(如Toggle组件),模拟点击将其从“关闭”切换为“开启”,校验开关状态同步更新(如显示“已开启”标识或颜色切换)。 4. 模拟接收信息:通过测试工具发送模拟消息指令(如应用通知、系统提示等,覆盖常见消息类型),连续发送2-3条不同类型消息,模拟实际使用场景。 关键校验点 1. 流程连贯性:校验每步操作无卡顿、闪退,浮窗调出、页面跳转、开关切换均流畅执行,无操作失效情况。 2. 开关状态准确性:通过控件属性读取或图像识别,确认开关“开启/关闭”状态与操作一致,无状态错乱。 3. 免打扰效果有效性:开启开关后,接收模拟消息时,校验游戏界面是否无消息弹窗、无悬浮通知、无声音提醒;通过设备通知栏截图或日志读取,确认消息被拦截或静默处理。 4. 功能可逆性:关闭消息免打扰开关后,再次发送模拟消息,校验游戏界面是否恢复消息提醒(如弹窗、声音或通知栏显示),功能切换正常。 5. 场景兼容性:在游戏主界面、战斗场景、加载界面等不同页面重复测试,确保免打扰功能在全场景下稳定生效。 通过以上步骤,可在无SIM卡单设备环境下自动化验证免打扰功能的交互完整性实际拦截效果,保障玩家游戏时不受消息干扰的体验。
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