【新编译版本读配置文件错误】
耗时10分钟(虽然耗时不长,不过比较有警醒意义,可能不小心就花半天时间)
游戏编译后起来就崩溃
10-31 15:11:32.122: I/DEBUG(31572): backtrace:
10-31 15:11:32.122: I/DEBUG(31572): #00 pc 001da5c2 /data/app-lib/com.cldeer.bubblebear-1/libbubblebear.so (CommInfo::readAppInfo(AppInfo&)+1)
10-31 15:11:32.122: I/DEBUG(31572): #01 pc 001d7481 /data/app-lib/com.cldeer.bubblebear-1/libbubblebear.so (CommData::init()+44)
10-31 15:11:32.122: I/DEBUG(31572): #02 pc 001d75f7 /data/app-lib/com.cldeer.bubblebear-1/libbubblebear.so (CommData::shared()+42)
怀疑修改影响了CommInfo模块,代码中增加日志准备调试。
发现应用图标没更新,想到bin目录下把缓存清理,发现apk包只有3M异常。检查后发现没有assets资源,最终发现assets名字错了
耗时10分钟(虽然耗时不长,不过比较有警醒意义,可能不小心就花半天时间)
游戏编译后起来就崩溃
10-31 15:11:32.122: I/DEBUG(31572): backtrace:
10-31 15:11:32.122: I/DEBUG(31572): #00 pc 001da5c2 /data/app-lib/com.cldeer.bubblebear-1/libbubblebear.so (CommInfo::readAppInfo(AppInfo&)+1)
10-31 15:11:32.122: I/DEBUG(31572): #01 pc 001d7481 /data/app-lib/com.cldeer.bubblebear-1/libbubblebear.so (CommData::init()+44)
10-31 15:11:32.122: I/DEBUG(31572): #02 pc 001d75f7 /data/app-lib/com.cldeer.bubblebear-1/libbubblebear.so (CommData::shared()+42)
怀疑修改影响了CommInfo模块,代码中增加日志准备调试。
发现应用图标没更新,想到bin目录下把缓存清理,发现apk包只有3M异常。检查后发现没有assets资源,最终发现assets名字错了
本文记录了一次游戏编译后出现崩溃的问题排查过程。主要问题是由于assets资源名称错误导致资源缺失,通过清理缓存、检查资源包大小及日志信息定位到问题所在。

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