Java学习笔记__运算符{2019.7.12}

本文介绍了Java中的各类运算符,包括算术、赋值、关系、逻辑、位、三元运算符,详细说明了各运算符的规则和特点,如算术运算符中%的符号规则、++的赋值顺序等,还介绍了按位运算的原理及补码知识,最后讲解了实现键盘录入的步骤。

一;算术运算符:+、-、*、/、%、++、–
1;% 模的符号与第一个数相同,小数也可以取模

		%(模 取余数)
		System.out.println(10 % 7);//输出3
		System.out.println(10 % -6);//输出4
		System.out.println(-10 % 6);//输出-4
    	System.out.println(6.5 % 6);//输出0.5
    	System.out.println(-6.5 % 6);//输出-0.5

2;/ 除法在没有说明的情况下结果是整数

System.out.println(10 / 4);//输出2
System.out.println(10 / 4.0);//输出2.5
System.out.println(10 / 4.00);//输出2.5
System.out.println(10.0 / 4);//输出2.5
System.out.println(10.0 / 4.0);//输出2.5

System.out.println(10 / 4.2);//输出2.380952380952381

3;++递增,++在变量前,则先给变量赋值,在做运算;在变量后,则先运算再给变量赋值

int a = 3;
int b = ++a//a = 4,b=4

int i = 3;
int j = i++;//i3,j=4 
int j = 12;
int i = (j++) + (++j) + j;
System.out.println(i);
      /*  a = j++; //a = 12,j = 13
        b = ++j; //b = 14,j = 14
        c = j; // 14
        输出40
     */

二:赋值运算符 = 、+=、-=、/=、%=
1;=就是赋值的操作

        double d1 = 2.5;
		int i = (int)d1;//double转int会把小数点去除,也就是损失精度。

1; a += b: 就是 a = a + b;
+=可以自动实现数据类型的转换。

		byte e = 3;
		int g = 5 ;
		e += g;
		System.out.println(e);//这里e就是byte类型,无需 e = (byte)(e + g);

三:关系运算符==、!=、<、>、<=、>=、

关系运算符的结果只能是boolean类型的,也就是true和false相同

四:逻辑运算符:&、|、^、!、&&、||
1;& 逻辑与,两者都成立时为true,有false则为false

2;| 逻辑或,两者都为false时为false,有真就是真。

3;^ 逻辑异或,相同为false,不同为真

4;!逻辑非,非false则true,非true则false

5;&&与&相同,但是具有短路效果,左边false,右边不执行

6;||与|相同,但是具有短路效果,左边true,右边不执行

五:位运算符
1;&,按位运算,有0则0,都是1才为1。

2;|,按位或,有1则1,都为0时才为0。

3;^按位异或,相同则0,不相同则1。(可实现两个数字的value的交换)

4;~按位取反,1变0,0变1。

5;<<按位左移,(2*8= 2 <<<3,优化了代码)

6;>>按位右移,

7;>>>无符号位的右移,左边全部补0。>>>也要先转换成补码才能进行运算。
计算机存储的二进制数都是以反码的形式储存的,~原码=反码,但是符号位保持不变,反码最后一位加1=补码,左移和右移操作都是在补码的基础上进行的。按位左移时最高位不变,右边补0;按位右移时,左边补符号位。正数的原码和补码和反码都相同。

System.out.println(-8 >> 4);//输出-1

		int x = 1;
		int y = 2;		
		x = x ^ y;//x = 1 ^ 2 
		y = x ^ y;//y = 1 ^ 2 ^ 2
		x = x ^ y;//x = 1 ^ 2 ^ 1 (相当与对2异或成两次1)
		System.out.println("x=" + x);
     	System.out.println("y=" + y);//此时,x,y已完成value的交换

六:三元运算符
格式: (关系运算表达式)? a:b ;
true执行a,false执行b

		int a = 120;
		int b = 119;
		int max = (a > b) ? a : b;
		System.out.println("最大值:" + max);//输出:最大值:120

七:实现键盘录入
1;在类前导入包:import java.util.Scanner;

2;在方法中创建对象:Scanner scanner = new Scanner(System.in);
//扫描键盘
3;接受用户在键盘上输入的值:int a = scanner.nextInt();
//这里只是使用int类型

内容概要:本文介绍了一套针对智能穿戴设备的跑步/骑行轨迹记录系统实战方案,旨在解决传统运动APP存在的定位漂移、数据断层和路径分析单一等问题。系统基于北斗+GPS双模定位、惯性测量单元(IMU)和海拔传感器,实现高精度轨迹采集,并通过卡尔曼滤波算法修正定位误差,在信号弱环境下利用惯性导航补位,确保轨迹连续性。系统支持跑步与骑行两种场景的差异化功能,包括实时轨迹记录、多维度路径分析(如配速、坡度、能耗)、数据可视化(地图标注、曲线图、3D回放)、异常提醒及智能优化建议,并可通过蓝牙/Wi-Fi同步数据至手机APP,支持社交分享与专业软件导出。技术架构涵盖硬件层、设备端与手机端软件层以及云端数据存储,强调低功耗设计与用户体验优化。经过实测验证,系统在定位精度、续航能力和场景识别准确率方面均达到预期指标,具备良好的实用性和扩展性。; 适合人群:具备一定嵌入式开发或移动应用开发经验,熟悉物联网、传感器融合与数据可视化的技术人员,尤其是从事智能穿戴设备、运动健康类产品研发的工程师和产品经理;也适合高校相关专业学生作为项目实践参考。; 使用场景及目标:① 开发高精度运动轨迹记录功能,解决GPS漂移与断点问题;② 实现跑步与骑行场景下的差异化数据分析与个性化反馈;③ 构建完整的“终端采集-手机展示-云端存储”系统闭环,支持社交互动与商业拓展;④ 掌握低功耗优化、多源数据融合、动态功耗调节等关键技术在穿戴设备中的落地应用。; 阅读建议:此资源以真实项目为导向,不仅提供详细的技术实现路径,还包含硬件选型、测试验证与商业扩展思路,建议读者结合自身开发环境,逐步实现各模块功能,重点关注定位优化算法、功耗控制策略与跨平台数据同步机制的设计与调优。
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