C语言初阶8-实用调试技巧

1.调试是什么?有多重要?

怎么说呢,就相当于一个侦探在尝试破案的过程
我们程序员就相当于侦探,在寻找并解决bug
一名优秀的程序员是一名出色的侦探。

1.1 调试是什么?

调试: (英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序错误的一个过程。

1.2 调试的基本步骤

  • 发现程序错误的存在
  • 以隔离、消除等方式对错误进行定位
  • 确定错误产生的原因
  • 提出纠正错误的解决办法
  • 对程序错误予以改正,重新测试

1.3 Debug和Release的介绍。

Debug 通常称为调试版本:

  • 它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。

Release 称为发布版本:

  • 它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优 的,以便用户很好地使用。不能进行调试

08-01.png

08-02.png

可以看出Release版本的代码大小相对于Debug版本小得多
Release
Debug 中包含了许多调试信息

2.Windows环境调试介绍

2.1 调试环境的准备

需要在Debug版本下进行

2.2 学会快捷键

最常使用的几个快捷键:

  • F5 (经常与F9联合使用)
    启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。
  • F9
    创建断点和取消断点 断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。 这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
  • F10
    逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
  • F11
    逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(库函数可能进不去),这是最 长用的。
  • CTRL + F5
    开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。
  • 监视窗口:
    在调试起来后,点击窗口里面由监视,选择一个即可打开监视

更多快捷键推荐看这位的文章:
VS中常用的快捷键

3.一些调试的实例

3.1 实例一

实现代码:求 1!+2!+3! …+ n! ;不考虑溢出。

int main()
{
    int n = 0;
    scanf("%d", &n);
    int i = 0;
    int ret = 1;
    int sum = 0;
    for (n = 1;n <= 3;n++)
    {
        for (i = 1;i <= n;i++)
        {
            ret = ret * i;
        }
        sum = sum + ret;
    }
    printf("%d\n", sum);
    
    return 0;
}

可以发现在我们输入3的时候输出为15

我们可以打开调试和监视进行逐步分析;

在按F10进行逐语句分析可以发现,在n=3的时候ret为12,这里的3!出现差错,导致最后sum的结果为15

出错原因:
在每一次计算阶乘是未给ret初始化为1,是得算3!时ret初始值为1
导致21 + 22 + 2*3 = 12的结果

3.2 实例二

int main()
{
    int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
    int i = 0;
    for (i = 0; i <= 12; i++)
    {
    arr[i] = 0;
    printf("hehe\n");
    }
    return 0;
}

来看这段代码,大家看到 i<=12 时肯定arr[10] 只有10个元素,这样运行肯定会越界访问出错

但当我们运行起来的时候会发现,它会死循环的打印 “ hehe ”

我们调试一下:

  • 我们可以看出,arr [10] 以后的空间也被改了,这是因为 arr [10] 后面也是有空间的
  • 可以看到代码越界访问,而且成功了
  • 当我们再次访问到15的时候

08-03.png

可以看到代码中的 i 被改为了 0;
这是因为 i 的地址和 arr[15] 的地址一样,在将arr[15]改为0的时候,相当于把 i 改为了0
导致又循环从头开始,使得代码进入了死循环
结论:

  1. 数组随着下标的增长地址是低到高变化的,
  2. i和arr时局部变量,局部变量是放在栈区的,栈区的内存使用习惯:

先使用低地址的空间,再使用高地址的空间。

08-04.png

由上图可看出,&a < &b < &c
为什么越界访问了却没有报错?
这是因为系统需要在执行结束才回去检查是否越界,当我们陷入死循环之后,系统没办法结束程序,也自然不会报错
更多相似的C语言陷阱可以看这本书:《c陷阱和缺陷》

4.如何写出好(易于调试)的代码。

4.1 优秀的代码:

  • 代码运行正常
  • bug很少
  • 效率高
  • 可读性高
  • 可维护性高
  • 注释清晰
  • 文档齐全

4.2 常见的coding技巧:

  • 使用assert
  • 尽量使用const
  • 养成良好的编码风格
  • 添加必要的注释
  • 避免编码的陷阱。

4.3 示范:使用assert(断言)

模拟实现库函数:strcpy
void my_strcpy(char* dest, char* src)
{
    assert(dest != NULL);
    assert(src != NULL);//断言,需要印头文件<assert.h>
    while (*dest++ = *src++)
    {
        ;
    }
}
int main()
{
    char arr1[20] = "xxxxxxxxx";
    char arr2[] = "hi";
    my_strcpy(arr1, arr2);
    printf("%s\n", arr1);
    
    return 0;
}

可以使用断言assert当传过去的指针为NULL是可结束程序,并报出错位位置,如图:

08-05.png

4.4 const的作用

int main()
{
    const int num = 10;
    //num = 20;//err,在const修饰下,不能直接改
    int ret = 100;
    int a = 0;
    
    //const在修饰指针的时候由两种修饰方法
    //第一种,const在int*之前
    const int* p = &ret;
    *p = 0;//err
    p = &a;//这样是可行的
    
    //第二种,const在int*之后
    int* const p = &ret;
    *p = 0;
    p = &a;//err
    
    printf("%d", num);
    
    return 0;
}

const修饰指针变量的时候:

  1. const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改 变。但是指针变量本身的内容可变。
  2. const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指 针指向的内容,可以通过指针改变。

对于模拟实现库函数:strcpy,加入const和assert后更完美的代码

#include<assert.h>
//strcpy()函数返回的时目标空间的起始地址
char* my_strcpy(char* dest,const char* src)
{
    assert(dest && src);//当其任意一个为空时,则为0,为假,进行断言
    char* ret = dest;
    while (*dest++ = *src++)
    {
        ;
    }
    return ret;
}

int main()
{
    char arr1[20] = "xxxxxxxxx";
    char arr2[] = "hi";
    printf("%s\n", my_strcpy(arr1, arr2));//在加入返回数值后可进行链式访问
    return 0;
}
同样,对于strlen函数的实现,可以优化为如下所示:

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
int my_strlen(const char* str)
{
    assert(str);
    int count = 0;
    while (*str)
    {
        str++;
        count++;
    }
    return count;
}
int main()
{
    char arr[] = "abcdef";
    printf("%d", my_strlen(arr));
    return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值