
cocos2d-x
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这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x2.2以上版本 win/mac 安装步骤
Windows安装步骤:准备工作:1、 下载 cocos2d-x 下载地址:http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-2.2.zip2、 下载 python 2.7.3 下载地址:http://www.python.org/ftp/python/2.7.3/python-2.7.3.msi3、下载 VS2010 下载地址:原创 2013-11-28 22:54:46 · 981 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x】 多分辨率适配完全解析
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/graphic/multi-resolution/zhOverview从Cocos2d-x 2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了design resolution概念。有以下相关接口:转载 2014-04-09 14:02:36 · 1021 阅读 · 0 评论 -
[Cocos2d-x v3.x官方文档]调度器(scheduler)
继承关系原理介绍Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务。所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处:每当Node不再可见或已从场景中移除时,调度器会停止。Cocos2d-x暂停时,调度器也会停止。当Cocos2d-x重新开始时,调度器也会自动继续启动。Cocos2d-x封装了一个供各种不同平台使用的调度器,使用此调度器你不用关心和跟转载 2014-04-21 10:19:06 · 1058 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x v3.x官方文档]动作 (Action)
原理介绍动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作。动作作用于Node,因此每个动作都需要由Node对象执行。动作类(Action)作为基类,实际上是一个接口,动作类的大多数实现类都派生于有限时间动作类(FiniteTimeAction)。在实际开发中我们通常用到两类动作-即时动作和持续动作,它们均继承于有限时间动作类。即时动作即时转载 2014-04-21 09:47:41 · 837 阅读 · 0 评论 -
mac下配置cocos2dx-3.0RC版本
来自http://blog.youkuaiyun.com/cabxyz/article/details/21375739转载 2014-04-04 15:44:05 · 1190 阅读 · 0 评论 -
关于cocos2d-x本地化的问题
原文地址:http://blog.youkuaiyun.com/zyxhjy/article/details/8318529由于工作中涉及到cocos2d-x的本地化问题,今天查了一下,没有找到现成的方法,就自己模仿iOS应用开发的本地化方法做了个简单的本地化实现。由于本人学生一枚,目前正在实习,接触到的技术很有限,使用的方法可能比较笨拙,但是解决问题是目的,会怎么做就转载 2014-02-11 11:26:24 · 986 阅读 · 0 评论 -
MacOS 下如何制作 .icns 格式的图标文件
Xcode已经不再集成Icon Composer,不用Icon Composer一样制作Icon,要想再用,只能去Xcode->Open Develop Tool->More Develop Tools->下载GraphicsTools,里面会包含Icon Composer。但是我们不能让下载阻挡我们使用的脚本,虽然下载是必要的,但是在急用的时候,下面的方法才是正路!1.新建一个文转载 2013-12-24 21:35:40 · 7083 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x设计模式发掘之一:单例模式
原文地址:http://zilongshanren.com/blog/2012/09/23/cocos2d-x-design-pattern-singleton1/Cocos2d-x设计模式发掘之一:单例模式SEP 23RD, 2012 | COMMENTS本系列文章我将和大家一起来发掘cocos2d-x中所使用到的设计模式,同样的,这些模式在cocos2d转载 2013-12-20 23:51:46 · 800 阅读 · 0 评论 -
TexturePacker 图片加密
原文链接:http://www.ityran.com/archives/3950TexturePacker最新版本中增加了一个新功能以防止你的产品资源被反编译出来。它被称为ContentProtection,即图片加密。你的app或者游戏仍可以解密数据,但是其他人则需要耗上很长的时间才能够完成破解。理论上别人仍可能从源码提取出密钥,并写出一些解码器,这是因为解码器和密钥转载 2013-12-20 13:16:02 · 971 阅读 · 0 评论 -
TexturePacker资源图片拼接工具生成plist和png
什么是TexturePacker?>TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。它由一位叫做Andreas Loew的老外开发。他的推特帐号是@CodeAndWeb为什么需要TexturePacker?>回答这个问题之前,说说题外话。如果你是游戏程序员原创 2013-12-19 23:51:18 · 7791 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d坐标系
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/graphic/coordinate-system/zh转载 2014-04-09 10:16:12 · 726 阅读 · 0 评论