自定义圆形图片

本文介绍了一个自定义圆形ImageView的实现过程,通过继承ImageView并重写onMeasure和onDraw方法来确保图片能够显示为圆形。文章详细解释了如何计算图片的半径、调整图片的宽高以及如何使用BitmapShader来绘制圆形图片。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public class CircleImageView extends ImageView {

private Paint mPaint; //画笔

private int mRadius; //圆形图片的半径

private float mScale; //图片的缩放比例

public CircleImageView(Context context) {

super(context);

}

public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

}

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //因为是圆形图片,所以应该让宽高保持一致

int size = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());

mRadius = size / 2; setMeasuredDimension(size, size);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

mPaint = new Paint();

Bitmap bitmap = drawableToBitmap(getDrawable()); //初始化BitmapShader,传入bitmap对象

BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP); //计算缩放比例

mScale = (mRadius * 2.0f) / Math.min(bitmap.getHeight(), bitmap.getWidth());

Matrix matrix = new Matrix();

matrix.setScale(mScale, mScale);

bitmapShader.setLocalMatrix(matrix);

mPaint.setShader(bitmapShader); //画圆形,指定好中心点坐标、半径、画笔

canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mPaint);

} //写一个drawble转BitMap的方法

private Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {

if (drawable instanceof BitmapDrawable) {

BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;

return bd.getBitmap();

}

int w = drawable.getIntrinsicWidth();

int h = drawable.getIntrinsicHeight();

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap); drawable.setBounds(0, 0, w, h);

drawable.draw(canvas);

return bitmap;

}

}

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在当今的软件开发领域,自动化构建与发布是提升开发效率和项目质量的关键环节。Jenkins Pipeline作为一种强大的自动化工具,能够有效助力Java项目的快速构建、测试及部署。本文将详细介绍如何利用Jenkins Pipeline实现Java项目的自动化构建与发布。 Jenkins Pipeline简介 Jenkins Pipeline是运行在Jenkins上的一套工作流框架,它将原本分散在单个或多个节点上独立运行的任务串联起来,实现复杂流程的编排与可视化。它是Jenkins 2.X的核心特性之一,推动了Jenkins从持续集成(CI)向持续交付(CD)及DevOps的转变。 创建Pipeline项目 要使用Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,首先需要创建Pipeline项目。具体步骤如下: 登录Jenkins,点击“新建项”,选择“Pipeline”。 输入项目名称和描述,点击“确定”。 在Pipeline脚本中定义项目字典、发版脚本和预发布脚本。 编写Pipeline脚本 Pipeline脚本是Jenkins Pipeline的核心,用于定义自动化构建和发布的流程。以下是一个简单的Pipeline脚本示例: 在上述脚本中,定义了四个阶段:Checkout、Build、Push package和Deploy/Rollback。每个阶段都可以根据实际需求进行配置和调整。 通过Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,可以显著提升开发效率和项目质量。借助Pipeline,我们能够轻松实现自动化构建、测试和部署,从而提高项目的整体质量和可靠性。
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