在C++中,面向对象设计模式通过封装、继承和多态三大特性实现代码的模块化与可维护性。封装通过访问控制符(private/protected)隐藏内部实现细节,例如将硬件驱动器的寄存器操作封装在类内部;继承则通过类层次结构实现代码复用,如基类Shape派生出Circle和Rectangle等具体图形类;多态则通过虚函数机制实现运行时动态绑定,使得同一接口可处理不同派生类对象。这些特性共同构成了设计模式的实现基础,例如工厂模式依赖多态创建对象,而策略模式则通过接口抽象实现算法替换。现代C++进一步通过模板元编程(TMP)和概念(Concepts)强化了设计模式的表达能力,使得模式实现更类型安全且高效。 在C++中,工厂模式通过抽象工厂接口实现对象创建的松耦合,典型案例如物流管理系统中的运输工具创建。基类Transport定义虚方法deliver(),派生类Truck和Ship分别实现陆路与海运逻辑。抽象工厂类TransportFactory提供createTransport()方法,其具体子类RoadFactory和SeaFactory根据需求返回相应运输工具实例。这种实现方式遵循开闭原则,新增运输方式(如空运)只需扩展工厂类而无需修改客户端代码。现代C++中,结合模板特化和SFINAE技术,可进一步实现编译期工厂选择,例如:
template<typename T> struct FactorySelector { static Transport* create() { return new T(); } }; template<> struct FactorySelector<Truck> { static Transport* create() { return new Truck(); } };
单例模式则通过静态局部变量保证线程安全的全局唯一实例,适用于数据库连接池等资源管理场景。C++11后,利用std::call_once和std::atomic可优化双重检查锁定实现:
class DatabasePool { private: static std::once_flag flag; static DatabasePool* instance; DatabasePool() = default; // 私有化构造函数 public: static DatabasePool& getInstance() { std::call_once(flag, []{ instance = new DatabasePool(); }); return *instance; } };
策略模式通过将可变算法封装为独立策略类实现运行时切换,例如支付系统中的不同结算方式。基类PaymentStrategy定义pay()接口,具体策略类CreditCardPayment和AlipayPayment实现不同支付逻辑。客户端通过组合持有策略对象,动态切换支付方式而无需修改核心代码。C++20引入的概念(Concepts)可增强策略模式的类型约束,确保策略类必须满足特定接口要求。这些模式在实际项目中可组合使用,如工厂模式创建策略对象,形成更复杂的架构设计。

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