Shader简单例子之溶解

Shader "Custom/s2" {	
	Properties 
     {
         _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
         _CanKaoTex ("单通道的图",2D) = "white"{}//这张图呢  试验的话  随便找个  只有R通道  的图片即可.(当然可可以只有B,也可以不仅仅有R通道,只是去这张图的R值进行是否溶解的一个判断标准
         //写汉字只是为了更好理解.
         _RongJieTime ("完全溶解所需时间 (Second)",Float) = 2        
     }
     SubShader 
     {
         Tags { "RenderType"="Opaque" }         
         Pass
         {
             CGPROGRAM
             #pragma vertex vert
             #pragma fragment frag
             #include "UnityCG.cginc"
              
             uniform sampler2D _MainTex;
             uniform sampler2D _CanKaoTex;
             uniform float _RongJieTime;

	     struct vertexOutput{
             float4 pos : SV_POSITION;
             float2 uv:TEXCOORD0;
			 };

             vertexOutput vert(appdata_full v)
	     {
		vertexOutput o;
		o.
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