VC对话框全屏显示及相应控件位置改变(转)

本文介绍了多种实现对话框全屏显示的方法,包括简单的全屏显示、随屏幕分辨率调节的全屏显示、全屏时按钮控件位置调整、设计状态下全屏显示设置,以及使用MoveWindow或SetWindowPos进行全屏显示的具体步骤。

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一、简单对话框全屏显示方法
在OnInitDialog()中任意加入:
1、ModifyStyle(WS_CAPTION,0,0); //如果不想去掉标题栏,去掉该句。
   SendMessage(WM_SYSCOMMAND,SC_MAXIMIZE,0); 
2、ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);  

二、复杂一点的对话框全屏显示方法,随屏幕的分辩率而调节
void CMainFrame::OnFullScreen()     
{
    GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);     
    CRect WindowRect;     
    GetWindowRect(&WindowRect);     
    CRect ClientRect;     
    RepositionBars(0, 0xffff, AFX_IDW_PANE_FIRST, reposQuery, &ClientRect);     
    ClientToScreen(&ClientRect); 

    //获取屏幕的分辨率   
    int nFullWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);     
    int nFullHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);

    //将除控制条外的客户区全屏显示到从(0,0)到(nFullWidth, nFullHeight)区域, 
    //将(0,0)和(nFullWidth, nFullHeight)两个点外扩充原窗口和除控制条之外的
    //客户区位置间的差值, 就得到全屏显示的窗口位置    
    m_FullScreenRect.left=WindowRect.left-ClientRect.left;     
    m_FullScreenRect.top=WindowRect.top-ClientRect.top;     
    m_FullScreenRect.right=WindowRect.right-ClientRect.right+nFullWidth;     
    m_FullScreenRect.bottom=WindowRect.bottom-ClientRect.bottom+nFullHeight;     
    m_bFullScreen=TRUE;   //设置全屏显示标志为TRUE

    //进入全屏显示状态   
    WINDOWPLACEMENT wndpl;     
    wndpl.length=sizeof(WINDOWPLACEMENT);     
    wndpl.flags=0;     
    wndpl.showCmd=SW_SHOWNORMAL;     
    wndpl.rcNormalPosition=m_FullScreenRect;     
    SetWindowPlacement(&wndpl);
}

三、对话框全屏及按钮控件移到相应位置
void CXXXDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)     
{                     
    int cx=::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);   
    int cy=::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);   

    CRect rtClient,rtBtn;   
    CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_BUTTON);   

    GetClientRect(&rtClient);             //获得对话框客户区屏幕坐标  
    ClientToScreen(&rtClient);            //映射为屏幕坐标  
    pWnd->GetWindowRect(&rtBtn);          //获得button屏幕坐标  

    int lx=rtBtn.Width();                 //button长度  
    int ly=rtBtn.Height();                //button高度  
    int dx=rtClient.right-rtBtn.right;    //离右边框的距离  
    int dy=rtClient.bottom-rtBtn.bottom;  //离底边框的距离  

    MoveWindow(CRect(0,0,cx,cy));                            //移动窗口  
    pWnd->MoveWindow(CRect(cx-dx-lx,cy-ly-dy,cx-dx,cy-dy)); //移动button   

    CDialog::OnLButtonDown(nFlags, point);   
}

四、设计状态下指定对话框以全屏显示
1、手工把它拽成比如1024×768, 然后Alt+V U
2、在*.rc文件中修改,但是单位不一样。

五、用MoveWindow或SetWindowPos全屏对话框
首先计算出客户区的大小GetClientRect();
再计算出整个窗口的大小GetWindowRect();
然后再得到当前屏幕的大小GetSystemMetrics();
最后根据这三个数据进行换算,当客户区为屏幕大小时窗口的位置的大小;
计算完成后调用MoveWindow就可以了。

标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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