人的惰性还是太严重了,今天要做的事情不做,很可能拖到下个学期的。
上个星期在导师的指导下把排行榜系统已经写的差不多了,写代码时自己容易进入死胡同,想什么写什么,有坑填坑,然后搞的程序很复杂,然后导师过来帮我梳理了下,数据库能排序、分组结束的都尽量交给database,这样速度快,因为connect的资源是十分宝贵,即使使用了连接池。
1.今天导师要我写下目标系统的捕获效果,就是一件事情的出发,下一个事情是什么,知道着用户一步步按着流程下去;
2.TargetService中的invoke方法中添加这个逻辑,这样就把可能存在物品获取的情况都增加了进去即可。
else if (action instanceof ItemGotAction){
ItemGotAction a = action
check(player,{ p, t ->
if(t.finishCondition.equals(Target.FINISH_COLLECT)){
if(a.items.containsKey(t.finishValue)){
finish(p, t.id)
}
}
})
}