win32下handle转化为HBITMAP

这段代码展示了如何将Windows窗口句柄(hwnd)转换为HBITMAP。通过获取窗口的设备上下文(hDC),定义矩形结构(rect),创建兼容的内存设备上下文(hDCMem)以及与之兼容的位图(hBitMap),然后使用BitBlt函数将窗口内容复制到位图上,最后返回HBITMAP。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Code:
  1. //  handle to bitmap   
  2. HBITMAP hwndToHbitmap(HWND hwnd)   
  3. {   
  4.        
  5.     // get the DC of the handle   
  6.     HDC hDC = GetDC(hwnd);   
  7.        
  8.     // the rect struct    
  9.     RECT rect;   
  10.     // get the rect of the handle   
  11.     GetClientRect(hwnd, &rect);   
  12.   
  13.     // create a compatible dc for the hDC   
  14.     HDC hDCMem = CreateCompatibleDC(hDC);   
  15.   
  16.     // create a  compatible bitmap for the hDC   
  17.     HBITMAP hBitMap = CreateCompatibleBitmap(hDC, rect.right, rect.bottom);   
  18.   
  19.     // selects an object into a specified device context   
  20.     // the second parameter is als brush font pen and region   
  21.     // the first parameter is a handle point to the device context   
  22.     HBITMAP hOldMap = (HBITMAP)SelectObject(hDCMem, hBitMap);      
  23.        
  24.     //    
  25.     BitBlt(hDCMem, 0, 0, rect.right, rect.bottom, hDC, 0, 0, SRCCOPY);   
  26.     hBitMap = (HBITMAP)SelectObject(hDCMem, hOldMap);   
  27.     return hBitMap;   
  28. }  

 

在Windows图形编程中,将`HBITMAP`转换为Direct2D(D2D)资源通常涉及到几个步骤。以下是基本的C++ Win32到Direct2D转换过程[^4]: 1. 获取位图信息结构(BITMAPINFO) ```cpp BITMAPINFO bmi; ZeroMemory(&bmi, sizeof(BITMAPINFO)); bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bmi.bmiHeader.biWidth = GetImageWidth(hdc); // hdc是HDC设备上下文 bmi.bmiHeader.biHeight = -GetImageHeight(hdc); // 注意高度是负数 bmi.bmiHeader.biPlanes = 1; // 单色位图 bmi.bmiHeader.biBitCount = GetBitmapBitsPerPixel(hdc); bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; // RGB未压缩格式 ``` 2. 创建内存DC(Device Context) ```cpp HDC memDC = CreateCompatibleDC(hdc); HBITMAP hBitmapTemp = CreateCompatibleBitmap(hdc, bmi.bmiHeader.biWidth, bmi.bmiHeader.biHeight); SelectObject(memDC, hBitmapTemp); ``` 3. 将HBITMAP复制到内存DC ```cpp BitBlt(memDC, 0, 0, bmi.bmiHeader.biWidth, bmi.bmiHeader.biHeight, hdc, 0, 0, SRCCOPY); ``` 4. 创建D2D画布和渲染目标 ```cpp ID2D1Factory* d2dFactory; CreateDXGIFactory(IID_PPV_ARGS(&d2dFactory)); ID2D1DeviceContext* deviceContext; d2dFactory->CreateDeviceAndSwapChain(DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, nullptr, &swapChainDesc, IID_PPV_ARGS(&deviceContext)); D2D1_BITMAP_PROPERTIES props = D2D1::BitmapProperties( D2D1_RENDERING_MODE_DEFAULT, D2D1_COLOR_SPACE_sRGB, D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE, D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET | D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW); ID2D1Bitmap* bitmap; deviceContext->CreateBitmapFromHBITMAP(hBitmapTemp, props, &bitmap); ``` 5. 清理内存和关闭资源 ```cpp DeleteDC(memDC); DeleteObject(hBitmapTemp); // 使用完成后释放swapChain和deviceContext swapChain->Close(); d2dFactory->Release(); ``` 请注意,实际应用中可能还需要处理异常并管理资源生命周期。此外,Direct2D 1.x已经过时,建议使用Direct2D 1.4或更新版本。
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