
Cocos2dx
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这个作者很懒,什么都没留下…
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Cannot find module with tag 'libjpeg' in import path
编译cocos2dx项目时提示错误:$ cd ~/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0/HelloWorld/proj.android$ ndk-buildAndroid NDK: /home/yc/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0/cocos2dx/Android.mk: Cannot find module with tag 'libjpeg' in i原创 2013-02-05 22:46:38 · 5640 阅读 · 0 评论 -
Linux 环境 Cocos2d-x开发
本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/04-17-17.htmlCocos2d-x 跨平台特性分析作为一款跨平台的 2D 游戏引擎 Cocos2d-x ,方便发布到各种移动平台,支持也在不断完善。可以跨平台运行,更据优势的是可以跨平台开发!作为运行平台来说,目前主要以 iOS 和 Android转载 2013-06-25 08:25:00 · 1971 阅读 · 0 评论 -
善其事先利其器 Eclipse 开发 Cocos2d-x
本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/04-19-11.html上篇博客,我们实现了在 Linux 下运行 cocos2d-x 游戏,这意味着我们可以在 Linux PC 机上进行游戏的编写、运行和调试,提高开发效率,而在手机上运行的过程大致分为:PC 上编写游戏源代码NDK 编译生成 so转载 2013-07-01 16:00:40 · 976 阅读 · 0 评论 -
Linux 下开发 Android Cocos2d-x 游戏
本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/04-22-22.html开发 Android 应用的首选 IDE 是什么,是 Eclipse ,而开发 Android 平台的 cocos2d-x 游戏呢,当然也是 Eclipse 。Eclipse Android 开发环境搭建如果你的 Eclipse转载 2013-07-01 16:39:40 · 1208 阅读 · 0 评论 -
Eclipse 组织跨平台开发 Cocos2d-x 游戏
本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/04-23-16.html前面我们完成了,在 Linux 上运行 cocos2d-x 游戏,然后使用 Eclipse 开发 Linux 平台 cocos2d-x 游戏,最后完成了在 Linux 下使用 Eclipse 开发 Android 平台的 cocos2d-x转载 2013-07-01 17:13:38 · 1036 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 屏幕适配新解 - 兼容与扩展
本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-13-08.html在读这篇文章之前,先读前一篇文章 Cocos2d-x 屏幕适配新解 是必要的。如果说前一篇文章文章在 LsSize 提出之前的是基础,LsSize 是应用,那么对于这篇文章来说,LsSize 是基础,而这里是其的综合应用,我之初衷是其扩展性转载 2013-07-02 09:57:28 · 753 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的
本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-05-23.html题记:对于技术,我们大可不必挖得那么深,但一定要具备可以挖得很深的能力问题的由来怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个 Scene HelloWorldSc转载 2013-07-01 22:10:50 · 808 阅读 · 0 评论 -
多层 UI 触摸事件的轻量级设计
本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-25-10.html轻量级:一叶非常喜欢的名词,在重量级和轻量级之间,如果做选择的话,一定会选择轻量级,它的特点首先是设计简单小巧,使用方便,更具有灵活性,扩展方便。重量级则大而丰富,全面,但略显笨重,在程序设计之初大多需要全盘考虑。而轻重之间的概念是相对而言,并没有转载 2013-07-02 10:00:58 · 741 阅读 · 0 评论 -
Eclipse Cocos2d-x 开发自动管理
本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/04-24-12.htmlMakefile Android.mk 引发的思索在我们编写 Android 平台 cocos2d-x 游戏的时候,我们除了编写 Classes 之内的源代码文件之外,我们还需要维护其编译文件 Android.mk,如我们在 Classes转载 2013-07-01 19:57:53 · 587 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 屏幕适配新解
本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4) 中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。而在设计游戏之初,决定着我们屏幕适配的因素有哪些,简而言之只有两转载 2013-07-02 09:54:58 · 760 阅读 · 0 评论 -
实现 Cocos2d-x 全局定时器
本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-08-21.htmlcocos2d-x 中有自己的定时器实现,一般用法是在场景,层等内部实现,定时器的生命周期随着它们的消亡而消亡,就运行周期而言,相对最长的是场景,如果在多个场景切换并且保持定时器的运行,那我们就需要定义一个自己的 全局定时器。平时所使用的定转载 2013-07-02 09:31:26 · 995 阅读 · 0 评论 -
深入理解 Cocos2d-x 内存管理
本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/06-04-10.html如果 Cocos2d-x 内存管理浅说 做为初步认识,而 Cocos2d-x 内存管理的一种实现做为进阶使用,那么本文将详细的分析一下 Cocos2d-x 的内存管理的设计实现和原理。知其然,知其所以然 ~或者说:嗯,它这么做,一定是有原因的,转载 2013-06-25 08:14:09 · 892 阅读 · 3 评论 -
Cocos2d-x 内存管理的一种实现
本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-29-10.html使用 Cocos2d-x 编写游戏,常被人吐槽,吐槽什么,当然是内存管理,C++ 的使用本以不易,而在 Cocos2d-x 添加了半内存自动管理,在这么一种 复合机制 下,使得出现内存问题的概率直线飙升 ~而关于这一点,可能在于并没有一个通转载 2013-06-25 08:00:42 · 609 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 内存管理浅说
本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-22-23.html使用过 Cocos2d-x 都知道,其中有一套自己实现的内存管理机制,不同于一般 C++ 的编写常规,而在使用前,了解其原理是有必要的,网上已经有很多对内部实现详细解说的文章。而对于使用者而言,并不需要对其内部有很深的了解,注重其“机制转载 2013-06-25 07:33:24 · 574 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx新建项目在eclipse中无法编译运行
cocos2dx版本:cocos2d-2.1beta3-x-2.1.0 使用cocos2dx自带脚本:create-android-project.sh新建项目:HelloWorld,包名:com.yc.helloworld,进入HelloWorld/proj.android/jni目录,运行ndk-build命令编译本地文件生成so文件,就可以在android项目中调用本地函数。原创 2013-02-05 22:49:21 · 1135 阅读 · 0 评论 -
error: 'glGenFramebuffersOES' was not declared in this scope
编译cocos2dx simple game 出现错误:jni/../../../cocos2dx/effects/CCGrabber.cpp:46:32: error: 'glGenFramebuffersOES' was not declared in this scope网上搜索解决方案如下: 修改cocos2dx目录下的Android.mk文件中的#LOCAL_CFLA原创 2013-02-05 22:45:45 · 1951 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x for android:HelloWorld 解读
转载:http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/10/28/2743133.html上一篇文章说到,执行create-android-project.sh脚本会生成一个android 项目。该android 项目会有三个目录分别为 cocos2d-x 生成的项目列表 proj.android:上文说过,是android 运行的项转载 2013-02-05 22:53:39 · 351 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x for android:ubuntu 环境搭建
转载:http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/10/27/2742501.html自从体验了vim 的强大之后,好像一开发程序都不自觉的离不开这货了,也倾向在ubuntu 下开发应用。周末闲来无事,看了一下cocos2d,盘算着我也进军游戏界得了。于是乎,装之。cocos2d-x 引擎下载点击跳转下载 或 git://github.转载 2013-02-05 22:52:31 · 429 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x for android:CCSprite 精灵动画
转载:http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/11/07/2759506.html记得以前学习XNA游戏开发的时候,操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。 开始 关于精灵sprite我从网上摘录了一段话如下说白一点,精灵就是将图形资源加载到内存中,并根据游戏需转载 2013-02-05 22:55:41 · 504 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x for android:SimpleGame分析
转载:http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/10/30/2746150.html 作为cocos2d-x的标配DEMO,SimpleGame可算是给入门学cocos2d-x的俺们这些新手门学习的对象了,那么来分析分析,把几个关键的代码记录下来。设置游戏读取资源的目录CCFileUtils::sharedFileUtils()->se转载 2013-02-05 22:54:50 · 439 阅读 · 0 评论 -
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之六】使用Base64算法对Cocos2dX自带CCUserDefault游戏存储数据编码!
转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/653.html上一篇介绍了,如何使用Cocos2dX自带的CCUserDefault 存储游戏数据,那么Himi也提到此方式保存的为xml格式并且数据明文显示=。 =,这个对于我们开发者来说太暴漏了有木有! so~本篇Himi分享如何使用经典Base64算法对C转载 2013-02-28 14:03:46 · 609 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x for android:士兵听我的命令移动
转载:http://www.cnblogs.com/TerryBlog/archive/2012/11/11/2765413.html上一篇文章讲述了利用cocos2d-x构建精灵的动画效果,今天打算以此为引子,创建一个在移动时同时指挥角色到我手指触摸的移动地点,那么就开始吧。开始本篇要点角色(Sprite)缓存动画(Animation)缓存触摸(Touch)精灵到我指定的转载 2013-02-05 22:56:48 · 523 阅读 · 0 评论 -
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之五】游戏存储之Cocos2dX自带CCUserDefault类详解;
转载自【黑米GameDev街区】原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/653.html本篇跟大家分享下Cocos2dX中的存储,其中也介绍些细节容易犯错的问题;在Cocos2dX中提供了自带存储类:CCUserDefault ,当然了这里Himi强调一点,如果你的数据量比较大,建议使用SQL存储比较适合,另外一点要注意转载 2013-02-28 11:14:28 · 441 阅读 · 0 评论 -
__gmsl:512: *** non-numeric second argument to `wordlist' function: ''
~/Cocos2dxSimpleGame/Cocos2dxSimpleGame/android/build_native.shmake: Entering directory `/home/yc/Cocos2dxSimpleGame/Cocos2dxSimpleGame/android'/home/yc/android-ndk-r8d/build/gmsl/__gmsl:512: ***原创 2013-02-05 22:44:22 · 2845 阅读 · 1 评论 -
类 Android 多级日志系统应用
本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-15-17.html在 cocos2d-x 中实现类 Android 多级日志系统!写程序,免不了调试打印 Log ,而一个方便的日志系统,可以提高不少开发的效率,写过 Android 应用的朋友应该了解在 Android 中的日志包含很多等级,查看日志的时候可以指定转载 2013-07-02 09:58:49 · 864 阅读 · 0 评论