
Actionscript3.0 研究
文章平均质量分 67
姚邦文
这个作者很懒,什么都没留下…
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ActionScript3.0性能优化(一)
所谓性能优化主要是让游戏loading和运行的时候不卡。一 优化fla导出的swf的体积?1, 在flash中,舞台上的元件最多,生成的swf越大,库里面有连接名的元件越多,swf越大。当舞台上没有元件且库里面的元件没有连接名的话生成的swf最小。2, 一个flash动画有10帧,10帧上面全部是位图和用一个位图播放器播放这10张图片谁消耗的cpu更高?答:f转载 2013-09-23 15:15:54 · 861 阅读 · 0 评论 -
Actionscript3.0 性能优化(二)
AS3 性能优化1.visible 与 removeChild 比较将visible设为false,并不能停止重绘。应该停掉动画(包括子元件),显示对象移除舞台之外,改对象是不会重绘的。只是不会重绘,但里面的代码逻辑等依然会占用cpu周期和内存。对于要从舞台中删除的对象,如果稍后还会再用到这个对象的话,使用visibility=false将其“删除”,而不是使用removeCh转载 2013-09-24 17:15:46 · 1339 阅读 · 0 评论 -
PureMVC总结
1.Model保存对Proxy对象的引用,Proxy负责操作数据模型,与远程服务通信存取数据(保证Model层可移植)。2.View保存Mediator对象的引用,由Mediator对象来操作具体的视图组件,包括添加时间侦听器,收发Notification,直接改变视图组件的状态。3.Controller保存对所有Command的映射。Command类是无状态的,只在需要时被创建。Co原创 2013-09-27 16:15:38 · 784 阅读 · 0 评论 -
关于AS3 Socket学习
本人认为,要学习好socket,首先要分清楚socket和http连接的区别,至少要弄清楚什么时候使用socket,什么时候使用http。不知道或者忘了的同学直接搜索“socket http”。分下面4个专题,一个一个讲解(快下班了,有空补充)1.socket基础2.socket最简单的例子3.做游戏一般使用Socket和ByteArray4.ByteArray具体用法原创 2013-09-06 17:46:38 · 1115 阅读 · 0 评论