物品管理系统
游戏中物品管理普遍存在,各类物品的解锁与默认配置以及切换是物品管理的基本功能, 物品管理还需要支持各种物品的体验与限时免费,除此之外对于物品的获取需要记录日志系统,对于获取的量需要进行监控报警, 为而在客户端都会有物品配置的UI或场景,这些部分共同构成了整个物品管理系统。由于限时与体验物品, 导致客户端需要能够在到期后更改物品UI表现,因此物品管理系统各个部分都有紧密的联系, 具体的结构如图:
图1. 物品管理系统结构图(部分主要接口)
物品管理器, 主要具备物品的更换接口、解锁接口、锁定接口、与使用权回收接口、物品解锁状态查询接口(正常解锁、体验卡解锁、限时解锁等)、物品可使用性查询接口等,通过客户端与服务端的同步连接其它环节,在服务端通过连接物品投放接口进行物品投放,而所有物品, 通过物品投放接口通过物品的投放进行日志与检测的报警。
服务端与客户端通过物品管理器进行物品信息的同步, 对于客户端的请求服务端会进行验证, 验证合法后, 首先会更新数据、组队时通知队友等,接着会通知客户端进行验证生效, 可以进行更改, 改变的内容无非是更新数据、更新UI、更新模型。