一款免费、炫酷的GUI:AWTK

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来源:嵌入式大杂烩 + ZLG立功科技

前不久,我分享过一篇关于GUI的文章《》,今天继续分享一篇周立功的的开源GUI:AWTK。

ZLG立功科技开源了一款GUI系统——AWTK(Toolkit AnyWhere),源码链接:

主源码仓库:https://github.com/zlgopen/awtk	
镜像源码仓库:https://gitee.com/zlgopen/awtk

AWTK简介

AWTK是一个伸缩性极强的嵌入式图形框架,可在Cortex-M3这样低端的单片机上运行,也可以在Cortex-A7/A8/A9等处理器,甚至DSP以及X86处理器上运行,既可支持小型RTOS系统,也能支持Linux、MacOS、iOS、Android操作系统,还能支持Windows操作系统、WEB以及各种小程序,可以说是一个全能的嵌入式GUI引擎。
AWTK是一款跨平台的GUI系统。目前支持的平台有 ZLG AWorks、Windows、Linux、MacOS、嵌入式 Linux,以后可能也会在浏览器 (即将公测)、各种小程序、Android 和 iOS 等平台上运行。
AWTK 提供了一套跨平台的基础工具库。其中包括链表、数组、字符串 (UTF8 和 widechar),事件发射器、值、对象、文件系统、互斥锁和线程、表达式和字符串解析等等。

AWTK主要特色

AWTK旨在为用户提供一个功能强大、简单易用,能轻松做出炫酷效果的GUI引擎,具有如下特点:

1、开源、免费,用于商业无需付费;
2、高效:小巧高效,可运行在Cortex-M3等小资源平台(参考图1);
3、跨平台:支持跨多种操作系统,跨多种硬件平台(参考图2);
4、稳定:架构优秀,全方位检查测试,多平台验证以及强大后备技术支援;
5、功能强大:
  • 支持硬件加速,支持视网膜高清分辨率技术;
  • 拥有完善的动画系统,丰富的GUI控件;
  • 支持位图字体和矢量字体;
  • 内置中英文输入法,并支持智能词组输入;
  • 支持多语言开发,支持国际化;
6、易用;
7、支持纯C语言编程;
8、支持组态方式开发界面,所见即所得;
9、提供完善的API手册、使用文档和大量示例代码:
  • 支持纯C语言编程;
  • 支持组态方式开发界面,所见即所得;
  • 提供完善的API手册、使用文档和大量示例代码;
10、扩展性好:可扩展控件、动画、引擎等。

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图1 广泛处理器支持

 

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图2 多软件平台支持

AWTK开发环境

ZLG致远电子即将推出AWTK集成开发环境AWTK Designer,简化AWTK界面设计,开发者无需手写XML,采用拖拽方式即可完成界面设计,所见即所得。AWTK Designer本身就是采用AWTK编程实现,界面如图3所示。

 

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图3 AWTK Designer界面

AWTK优势

AWTK平台是一套基于C语言的跨平台GUI开发框架,可用于开发物联网、消费电子、工业控制、汽车电子、智能家居等领域的应用产品,旨在为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的GUI开发解决方案,使用户开发GUI应用就像开发串口应用一样简单。开发流程如图5所示。

 

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优势,让懂的人一眼就明白:

1、支持纯C语言编程;

2、支持跨多种操作系统,跨多种硬件平台,小巧高效;

3、拥有完善的动画系统,丰富的GUI控件,支持硬件加速;

4、支持位图字体和矢量字体;

5、内置中英文输入法,并支持智能词组输入;

6、支持视网膜高清分辨率技术;

7、支持组态方式开发界面,所见即所得;

8、支持界面与逻辑分离技术,用脚本直接编写逻辑;

9、支持云端模板和组件市场,构建开发生态圈。

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AWTK运行效果

1、官方效果图

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2、运行在Cortex-M3内核的STM32上

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上面是作者正念移植到STM32实现的效果,热衷于GUI的小伙伴可以尝试一下。

‧  END  

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AWTK开发手册-AWTK开发实践指南-中文手册.pdf AWTK = Toolkit AnyWhere 随着手机、智能手表等便携式设备的普及,用户对 GUI 的要求越来越高,嵌入式系统对高性能、高可靠性、低功耗、美观GUI 的需求也越来越迫切,ZLG开源 GUI 引擎 AWTK 应运而生。AWTK 全称为 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 倾心打造的一套基于 C 语言开发的 GUI 框架。旨在为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出效果的 GUI 引擎,并支持跨平台同步开发,一次编程,终生使用。 最终目标: 支持开发嵌入式软件。 支持开发Linux应用程序。 支持开发MacOS应用程序。 支持开发Windows应用程序。 支持开发Android应用程序。 支持开发iOS应用程序。 支持开发2D游戏。 其主要特色有: 小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要32K RAM + 256K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。 高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率。 稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。 丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。 支持多种字体格式。内置位图字体(并提供转换工具),也可以使用stb_truetype或freetype加载ttf字体。 支持多种图片格式。内置位图图片(并提供转换工具),也可以使用stb_image加载png/jpg等格式的图片。 紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,也可以使用Qt Designer设计界面,然后转换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后转换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。 内置nanovg实现高质量的矢量动画,并支持SVG矢量图。 支持窗口动画、控件动画、滑动动画和高清LCD等现代GUI常见特性。 支持国际化(Unicode、字符串翻译和输入法等)。 可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。 脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。 支持硬件2D加速(目前支持STM32的DMA2D和NXP的PXP)和GPU加速(OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal),充分挖掘硬件潜能。 丰富的文档和示例代码。 采用LGPL协议开源发布,在商业软件中使用时无需付费。 目前核心功能已经完成,内部开始在实际项目中使用了,欢迎有兴趣的朋友评估和尝试,期待您的反馈。
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