unity上用EasyTouch如果同时有EasyJoystick的话,不能同时按EasyJoystick和EasyTouch的解决办法

本文介绍了一个Unity中的触摸识别脚本实现细节。该脚本通过遍历触摸点并判断其位置来确定是否点击了指定的GUI区域。它适用于需要精确触摸识别的游戏或应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

bool find=false;
for (int i=0;i<10;i++){
if ( EasyTouch.instance.fingers[i]!=null && (EasyTouch.instance.fingers[i].position.x > Screen.width/2)){//这里添加了后半部分的识别,//因为我的按钮在左边,不识别右边的手指
if (guiRect){
rect = new Rect( rect.x,Screen.height-rect.y-rect.height,rect.width,rect.height);
}
Debug.LogError("IsRectUnderButton " + i + " "+ EasyTouch.instance.fingers[i].position);
find = rect.Contains( EasyTouch.instance.fingers[i].position);
break;
}
}
return find;
}
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