UE4学习笔记:我的材质集合

本文记录了UE4材质的学习笔记,涵盖了从半透明、自发光、镂空到次表面散射等多种材质的制作,详细介绍了每个材质的设置和效果,包括 Blend Modes、Emissive Color、Detail Texturing 和 SubSurface Scattering 等特性。通过参考官方文档,逐步展示了如何在UE4中实现这些高级材质效果。

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以下材质都是我学习过程中制作的材质,或者使用中用到的,基本上都可以在官方文档找到制作教程

1、半透明材质

参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Transparency/index.html

将材质属性的Blend Mode设置为Translucent就可以制作半透明材质,但是这种半透明材质无法添加某些光照属性,如金属性和粗糙度,效果如下

如果要添加光照信息,可以设置Translucency属性下的Lighting Mode,然后保存上述材质,可以得到一个半透明的金属球

 

2、自发光材质

参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/EmissiveGlow/index.html

自发光材质只要将需要发光的颜色连接到Emissive Color输入节点,使用贴图接入可以使物体不同部分发出不同的光

 

3、镂空材质

参考:https://docs.unrealengine

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