以下材质都是我学习过程中制作的材质,或者使用中用到的,基本上都可以在官方文档找到制作教程
1、半透明材质
参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Transparency/index.html
将材质属性的Blend Mode设置为Translucent就可以制作半透明材质,但是这种半透明材质无法添加某些光照属性,如金属性和粗糙度,效果如下
如果要添加光照信息,可以设置Translucency属性下的Lighting Mode,然后保存上述材质,可以得到一个半透明的金属球
2、自发光材质
参考:https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/EmissiveGlow/index.html
自发光材质只要将需要发光的颜色连接到Emissive Color输入节点,使用贴图接入可以使物体不同部分发出不同的光
3、镂空材质