在android中退出app时关闭所有Activity的方式有很多,例如发送一个全局的BroadCast、直接杀死当前的pid、、、但是如果我们做的功能是一个sdk那情况就不一样了。。经过项目上线后惨痛的教训我们决定还是通过自定义Stack来管理我们的activity。
首先说说这个坑人的BroadCast,因为我们发送的是无序广播,不知道那个Activity会先收到,这个导致了一个严重的问题==后收到广播的Activity会重绘而我们的需求是不希望activity被重新创建bug一大堆;其次我们想到了直接kill pid,但是比较悲剧的是我们的sdk和app用的是同一个application,杀掉pid 后application直接退出了。。。最终还是用stack自己手动管理sdk中的activity
这个方式大家都在用,我就不多说了,直接看code
定义一个activity管理栈
package com.example.tasktest;
import java.util.Stack;
import android.app.Activity;
/**
*
* 〈一句话功能简述〉<br>
* 〈功能详细描述〉 Activity 管理栈
*
* @see [相关类/方法](可选)
* @since [产品/模块版本] (可选)
*/
public class ActiivtyStack {
private static Stack<Activity> mActivityStack = new Stack<Activity>();
private static ActiivtyStack instance = new ActiivtyStack();
private ActiivtyStack() {
}
public static ActiivtyStack getScreenManager() {
return instance;
}
// 弹出当前activity并销毁
public void popActivity(Activity activity) {
if (activity != null) {
activity.finish();
mActivityStack.remove(activity);
activity = null;
}
}
// 将当前Activity推入栈中
public void pushActivity(Activity activity) {
mActivityStack.add(activity);
}
// 退出栈中所有Activity
public void clearAllActivity() {
while (!mActivityStack.isEmpty()) {
Activity activity = mActivityStack.pop();
if (activity != null) {
activity.finish();
}
}
}
}
定义sdk中activity的父类
package com.example.tasktest;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.FragmentActivity;
import android.util.Log;
public abstract class BaseActivity extends FragmentActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.i("jone", "base onCreate");
// 每次加入stack
ActiivtyStack.getScreenManager().pushActivity(this);
}
@Override
protected void onDestroy() {
Log.i("jone", "base Destory");
// 退出时弹出stack
ActiivtyStack.getScreenManager().popActivity(this);
super.onDestroy();
}
}
资源url http://download.youkuaiyun.com/download/yaya_soft/8589337