cocos2dx之多线程

在c++11中,加入了std::thread。所以在cocos2dx中我们可以使用这个来方便我们的开发。

头文件<thread>
常用的方法

    void join();

    void detach();

    bool joinable() const _NOEXCEPT;

    id get_id() const _NOEXCEPT;

使用示例:

#include <iostream>
#include <thread>

void thread1()
{
    std::cout << "thread1\n";
}

int main(void)
{
    std::thread th1(&thread1);
    th1.detach();

    std::thread th2(std::bind(thread1));
    th2.detach();

    std::thread th3([] {std::cout << "thread3\n"; });
    th3.detach();

    std::thread([] {std::cout << "thread4\n"; }).detach();

    while (1);
}

std::thread绑定函数很灵活,支持std::bind、lambda表达式

既然多线程有了,那肯定也得有线程锁,同样,在c++11中提供了

    //头文件<mutex>
    //独占式互斥量
    std::mutex
    //递归式互斥量
    std::recursive_mutex
    //允许超时的独占式互斥量
    std::timed_mutex
    //允许超时的递归式互斥量
    std::recursive_timed_mutex

当然,在简单的应用场景下,我们一般使用std::mutex

使用示例:

#include <thread>
#include <mutex>

int i = 0;
std::mutex myMutex;
void myThread()
{
    while (1)
    {
        myMutex.lock();
        i++;
        std::cout << i << std::endl;
        myMutex.unlock();
        Sleep(100);
    }
}

int main(void)
{
    std::thread(myThread).detach();
    std::thread(myThread).detach();
    while (1);
}

但是在cocos2dx中,主线程是有保护的,不允许子线程对ui进行操作

所以我们需要用到一个方法,把子线程的部分代码放到主线程中去执行

    Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&, this] {
        //比如说这里需要切换场景
        auto scene = NextScene::createScene();
        Director::getInstance()->replaceScene(scene);
    });

如果是需要在子线程中处理socket I/O操作,那么不建议这样子直接对主线程进行操作。

可以使用coco中事件进行操作

//订阅一个信号为1的消息
    NotificationCenter::getInstance()->addObserver(this, callfuncO_selector(HelloWorld::onMsg), "1", NULL);


//然后在线程中,当有消息到来,可以发送一个继承自Ref的实例过去
NotificationCenter::getInstance()->postNotification(buf, myJson);


//消息处理函数,这里可以取出发送的数据
onMsg(Ref * pData)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值