执行方案(Command)

本文介绍了Command模式,它常用于GUI图形界面命令封装,具有灵活性和事务性,可进行事务回滚。通过客户申请号码的具体情况模拟,给出了Command模式相关的接口和类的代码实现,包括命令、接收者、调用者等,还说明了调用者的职责。
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这个模式.可能是变化比较多的一个模式.也是最没有定型的一个模式.因为

相对比较灵活.常见的是对GUI图形界面的命令封装这样即使更改界面元素只

要功能不变那么也不影响执行效果.就如同以前面向过程的编程环境那要.吧

功能封装到多个过程.进行调用.但是Command模式.又一个优点就是可以还原

把以前做过的工作还原到未做工作之前.这个也就是事务性.这就必须要一个

事务列表来维护.事务回滚.当然如果只是单任务那么只需要一个状态就可以

判断是否执行.下面在引出几个职能.一个是调用者.他负责实际的调用命令

一个是接收者.他负责告表示命令执行的效果.那么最后的就是命令本身.

也就是实际工作.他们之间的关系是.客户通过调用者调用命令.命令执行完毕

返回执行情况.同时命令具备事务性.如果执行情况没有成功要还原到原点.

客户通过执行情况判断具体状态.

那么下面我还是假设一种具体情况.我并打算用图形界面因为.那么没有通用

性.而且Command模式也不一定要用到图形界面中.假设客户要申请一个号码可

是号码不能是3或3的倍数.下面我们来模拟具体情况.

//构造命令
interface ICommand{
   bool state{get; set;}//记录事务状态
   int  Execute();
   void UnExecute();//保证事务回滚
}

public class NumCommand : ICommand{
      private bool State=false;//事务状态
    
      public bool state{
          get{return State;}
          set{State=value;}
      }
     
      public  int  Execute( ){
           int revalue;
           state=true;//表示已执行
           this.r=fr;//指定一个命令接收者
           Random rd=new Randmo();
           revalue=(int)(rd.NextDouble()*100);
           this.r.Show(revalue);//呈现具体
           return revalue;
      }
       
      public void UnExecute(){
         state=false;//状态回滚
      }
}


//构造接收者
interface IReceiver{}
public class  Receiver:IReceiver{
    public void Show(int Number){
       Console.WriteLine("您申请的序号为:"+Number);
    }
}

//调用者(调用者维护事务),这里的调用者相当实际客户的代理.

public class Invoker{
   private ICommand command;
   private IReceiver receiver;//由接收者负责具体的表示

   //装入实际命令
   public void InstallCommand(ICommand c){
            this.command=c;
   }
  
   //调用实际功能
   public InvokerExecute(IReceiver r){
        Rollback:
        int Number=this.command.Execute();
        if(Number%3)//是3的倍数{
         this.command.UnExecute();
         goto Rollback;//事务回滚  
        }
        else{
           r.Show(Number);
        }
   }
}

//客户调用
public class Client {
        public static int Main(string[] args){
              ICommand  command=new NumCommand();
              IReceiver  r=new Receiver();
              Invoker  i=new Invoker();
             
              i.InstallCommand(c);//装入命令
              i.InvokerExecute(r);//表示执行 
              return 0;
        }
}


实际上.客户可以装入任意的命令.客户的表示也是可以是任意的.也就是说

调用者只负责.事务的维护和把命令对应到具体的接收者上去.如果是界面

中的Command模式.那么调用者就是对函数指针的封装.或是事件代理或事件

监听者.

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