这是本人学习Java时候,以学习为目的做的小游戏。在此整理小结,也希望能为后来者带来一些参考。
Java入门
《连连看》

开发重点
界面
《连连看》中我用到了很多界面组件,总结一下:
a,容器
JFrame(窗口):顶级窗口,包含窗口图标,最小化最大化关闭按钮等,作为一个视图控件的容器,可以添加其他子组件。
JPanel(画布) :常用基本的视图组件,可以设置各种布局,也是一个容器,可以添加其他子组件。
JScrollPane(滚动画布):如果子组件的内容超过本身的大小,则会自动产生滚动条。
JSplitPane(分栏画布) :可以将界面分成两栏,可以是上下,或者左右分栏。
JLayeredPane(分层画布):非常好用。跟Photoshop里面图层的概念一样,我们设置背景图片时可以用这个。
b,布局(每个容器拥有一个自己的布局,影响其子组件的排版)
FlowLayout(浮动布局):最基本的布局。
BorderLayout(边缘布局):分为东西南北中。
CardLayout(卡片布局):非常好用!切换屏幕用这个。
FormLayout(表格布局):非常强大!各行各列的尺寸都可以设置。
GridLayout(格子布局):界面均匀分隔成格子,连连看中的图片用这个。
c, 组件(components)
JL

本文介绍了使用Java的Eclipse IDE和Swing库开发《连连看》小游戏的过程,重点关注界面设计、事件处理和算法实现。讨论了容器组件如JFrame、JPanel和JScrollPane,布局管理如FlowLayout和GridLayout,以及数据库交互和连连看的消除算法。此外,还提到了图片缩放和处理数据库异常的方法。
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