
图形学
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Yew1168
这个作者很懒,什么都没留下…
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图形杂记--基础概念补充
延迟着色法延迟着色法基于我们延迟(Defer)或推迟(Postpone)大部分计算量非常大的渲染(像是光照)到后期进行处理的想法。它包含两个处理阶段(Pass):在第一个几何处理阶段(Geometry Pass)中,我们先渲染场景一次,之后获取对象的各种几何信息,并储存在一系列叫做G缓冲(G-buffer)的纹理中;想想位置向量(Position Vector)、颜色向量(Color Vector)、法向量(Normal Vector)和/或镜面值(Specular Value)。场景中这些储存在G缓冲中原创 2022-05-06 15:48:09 · 534 阅读 · 0 评论 -
图形杂记-Decal贴花
ThreeJS WEBGL Decal贴花 在图形学里主要指将特定图案,以类似粘贴或印刷的方式附着于其他物体上,能创造一种新颖的体验或逼真的效果,比较有趣,游戏中比较出名的有喷射战士splatoon123等。unity HDRP中默认支持decal,不过我没有针对性研究,只是正好看到threejs里这个example,感觉做的挺好,这里面主要是通过将被贴的mesh顶点worldspace转成目标点的投影坐标,然后采用了clip裁切获取子mesh的方式,具体原理参考wolfire。imp..原创 2022-04-13 22:49:15 · 3092 阅读 · 0 评论 -
O3DE引擎介绍
前身为 Aamzon 从CryEngine购买源码后新开发的Lumberyard;估计不太好用就在2021年6/7月开源了,参考Lumberyard,aws bolgGithub O3DE据说代码挺漂亮,不过使用上小问题 还比较多,已经支持windows和Linux(ubuntu);有以下几个特性:OpenSource Modular engine and components Atom physically based renderer Build logic with...原创 2022-04-03 22:03:52 · 2163 阅读 · 0 评论 -
推介粒子工具
Effekseer - Particle Effect Creation tool支持Unreal,Unity,WebGL,PlayCanvas;编辑器Windows,Mac,Linux !SeaWorld - PLAYCANVAS原创 2022-03-15 20:06:31 · 294 阅读 · 0 评论 -
双线性插值(Bilinear Interpolation)
双线性插值(Bilinear Interpolation)1. 线性插值已知坐标 (x0,y0) 与 (x1,y1),要得到 [x0,x1] 区间内某一位置x在直线上的值。由于x值已知,所以可以从公式得到 y 的值已知y求x的过程与以上过程相同,只是x与y要进行交换。2.双线性插值(Bilinear Interpolation)在数学上,双线性插值是有两个变量的插值函数的线性插值扩展,其核心思想是在两个方向分别进行一次线性插值。图...转载 2022-01-10 14:11:12 · 286 阅读 · 0 评论 -
BF16是为深度学习而优化的新数字格式 预测精度的降低幅度最小
BF16是为深度学习而优化的新数字格式 预测精度的降低幅度最小【转载】描述*********************************************************************************************************************************************************************************************************************转载 2021-03-06 21:44:14 · 2695 阅读 · 0 评论 -
Blender蛋疼操作
1.调整默认视口远近裁面:编辑器窗口右上角靠近3d导航xyz导航图标处有个默认收缩的小箭头图标,鼠标点开,找到view,把End(默认1000)设大,如10000,就行。2. 导出FXB并嵌入材质贴图;blender导出fbx没有贴图怎么办Export FBX,path mode 选择copy,并点击右侧 box,embed textures...原创 2020-05-31 00:58:31 · 667 阅读 · 1 评论 -
Unity HDRP学习资料汇总
1.建立Unity 渲染管线及光照:Setting up the Rendering Pipeline and Lighting in Unity2. Unity高清渲染管线概览 High Definition Render Pipeline overview3.Unity高清渲染管线自定义渲染通道(Custom pass)4. 物理光照单位Physical Light units5.Unreal实时光线追踪6. Unity HDRP 光线追踪Getting started w...原创 2020-05-30 23:59:28 · 1555 阅读 · 0 评论