Unity Collider Trigger

本文展示了一个使用Unity实现的简单脚本示例,当带有特定标记的障碍物进入触发区域时,改变物体颜色为黄色;当障碍物离开触发区域时,物体颜色恢复为白色。该脚本适用于游戏开发中需要检测碰撞和触发事件的场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

被拖动物体mesh 设为convex,is trigger为true。collider之间至少有一个rigidbody

void OnTriggerEnter(Collider collider){

if(collider.gameObject.layer==LayerMask.NameToLayer("Obstacles"))
Debug.Log("Error,a obstacle!");
Renderer rd= gameObject.GetComponent<MeshRenderer> ();
rd.material.color = Color.yellow;
}


void OnTriggerExit(Collider collider){
if(collider.gameObject.layer==LayerMask.NameToLayer("Obstacles"))
Debug.Log("leaving a obstacle!");
Renderer rd= gameObject.GetComponent<MeshRenderer> ();
rd.material.color = Color.white;
}
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