#include<iostream>
enum{BLACK = 1, BROWN};
class CHuman
{
public :
int m_hairColor;
};
class CFather :virtual public CHuman
{};
class CMother :virtual public CHuman
{};
class CMe : public CFather , public CMother
{};
int main()
{
CMe tim;
tim.m_hairColor = BLACK;
tim.CHuman::m_hairColor = BROWN;
// tim.CFather::m_hairColor = BLACK;
// tim.CMother::m_hairColor = BROWN;
return 0;
}
CMe同时继承CFather和CMother类,他们各有一个m_hairColor(虽然都继承自CHuman类,但是分别属于不同的对象)。
虚拟继承的目的是使CMe类的对象只继承一个来自CHuman::M_hairColor!
所以上例中main中tim对象只拥有一个继承自CHuman的成员变量m_hairColor,一系列的赋值操作只有最后一个起作用