见缝插针源码及注释

本文详细解析了Unity游戏‘见缝插针’的关键源码,包括Pin、rotation、GameManager和PinHead四个脚本,深入理解游戏逻辑和实现技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、Pin脚本

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Pin : MonoBehaviour
{
   

    public float speed;  //针的飞行速度

    private bool isFiy = false;  //是否发射
    private bool isReach = false;  //是否到达StartPoint 位置
    private Transform startPoint;  //StartPoint 位置

    private Vector3 targetCirclePos;  //目标位置
    private Transform circle;  //圆的位置
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
   
        startPoint = GameObject.Find("StartPoint2").transform;  //获取StartPoint位置
          //设定目标位置
        targetCirclePos = circle.position;
        targetCirclePos.y -= 1.74f;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
   
        if (isFiy == false)  //若无针正在发射
        {
   
            if (isReach == false)  //若无针在StartPoint位置
            {
   
                //针移动到StartPoint位置
                transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, startPoint.position, speed * Time.deltaTime);
                //判断针是否到达StartPoint位置,这里用距离差来判断
                if (Vector3.Distance(transform.position, startPoint.position
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