actionScript滤镜效果图

本文介绍了如何在Flash中为Sprite实例应用多个滤镜,并详细解释了滤镜的叠加原理。通过示例代码展示了如何实现阴影滤镜和光晕滤镜的同时应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

     

 

var dropShadow:DropShadowFilter=new DropShadowFilter();
			
var filters:Array=[dropShadow];
filters.push(new GlowFilter());			
box.filters=filters;
dropShadow.color=0xFFFF7B;

 

其中box为Sprite实例,当滤镜被box使用后,滤镜的改变样式也不能使box随之改变,因为box 使用滤镜是一个数据拷贝的过程!

sprite可以同时应用多个滤镜,滤镜效果是一层一层叠加上去的,例如,有个滤镜数组有两个滤镜:阴影滤镜和光晕滤镜(光晕滤镜在第二个位置),当第一个滤镜应用后,第二个滤镜应用在原始对象和第一个滤镜之上。

 

 

 

box.filters = [new DropShadowFilter(10), new GlowFilter( )];

  这段代码是GlowFilter将整个对象包围,包括DropShadowFilter 如图:

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