
cocos2d-x
文章平均质量分 61
liyaolindecsdn
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
cocos2d面试题
1.autorelease和release的区别 release是立即释放引用计数,如果到达0,对象被销毁。 autorelease是延迟释放,是为了更好管理内存产生的。比如如下代码: [cpp] view plaincopy CCObject *fun() { CCObject *myobj = new C转载 2015-03-01 20:15:44 · 676 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中的各种动作组合
首先 先在场景上添加一个label标签 auto label=Label::createWithSystemFont("anything",“”,20); this->addChild(label,0,1); 接下来呢让这个label动起来 1.执行动作 label->runAction(MoveTo::create(1,Vec2(100,100))); 这样就给la原创 2015-03-01 19:34:36 · 1673 阅读 · 0 评论