CALayer

CALayer

在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView

其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层

在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层

@property(nonatomic, readonly, strong) CALayer *layer;

当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的图层才有显示功能

CALayer的常用属性

// 边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;

// 边框宽度
@property CGFloat borderWidth;

// 圆角半径
@property CGColorRef cornerRadius;

// 内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain) id contents;

简单使用

CALayer *myLayer = [CALayer layer];
// 设置层的宽度和高度(100x100)
myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
// 设置层的位置
myLayer.position = CGPointMake(100, 100);
// 设置层的背景颜色:红色
myLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
// 设置层的圆角半径为10
myLayer.cornerRadius = 10;

// 添加myLayer到控制器的view的layer中
[self.view.layer addSublayer:myLayer];



    UIView *myView = [[UIView alloc] init];
    myView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    myView.backgroundColor = UIColor.orangeColor;
    myView.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;// shadowColor阴影颜色 默认黑色
    myView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(5,5);//shadowOffset阴影偏移,x向右偏移5,y向下偏移5,默认(0, -3),这个跟shadowRadius配合使用
    myView.layer.shadowOpacity = 0.5;// 阴影透明度,默认0 必须要设置该属性阴影才能出来
    myView.layer.shadowRadius = 10;// 阴影半径,默认3 控制着阴影的模糊度

    [self.view addSubview:myView];

关于CALayer的疑惑

首先
CALayer是定义在QuartzCore框架中的
CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的
UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

其次
QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用
但是UIKit只能在iOS中使用,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

UIView和CALayer的选择

通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果

既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件(NSObject的子类),而UIView可以
所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

position和anchorPoint

CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint

@property CGPoint position;
用来设置CALayer在父层中的位置
以父层的左上角为原点(0, 0)

@property CGPoint anchorPoint;
称为“定位点”、“锚点”
决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
以自己的左上角为原点(0, 0)
它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)

anchorPoint

这里写图片描述

隐式动画

每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层无隐式动画)
所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

什么是隐式动画?
当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

列举几个常见的Animatable Properties:
bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画

可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果

[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions:YES];
self.iconView.layer.position = CGPointMake(10, 10);
[CATransaction commit];
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