Unity3D教程宝典之 FX Maker

FXMaker 是 Unity3D 中的一款流行效果制作插件,提供丰富的预设与自定义功能。教程详细介绍了如何导入、使用、制作及导出帧动画效果,以及与其他元素的混合应用。确保帧数至少达到 FPS20,以避免卡顿,同时注意内存管理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

FX Maker是Unity3d一款非常流行的效果制作插件。不但有超过300种效果预制体, 还可以自己制作效果。包含Mesh Effect 和Particle Effect。

优点:资源库大,可以将消耗资源非常多的粒子效果转换为帧动画效果。当然也可以直接用不转帧动画的效果,这种效果是画面最好的,但是对显卡开销大。帧动画显卡开销小,占内存大,适合移动平台。Fx Maker还能自动保存。

使用步骤:
一:导入包

二:打开主场景sceneFXMaker

1.png 

三:运行
运行界面如下,注意不要选全屏运行,要在运行时至少同时有Game界面和Inspector界面。

47113292gd96dc3015e14&690.jpg 

当前运行的效果对应 _CurrentObject下面的物体。既可以对下图左侧的UI界面操作,亦可以对Hierarchy下面的物体进行直接操作。

47113292g07e4d5ed9788&690.png 

EffectMesh
网格动画,主要是平面的网格动画,Mesh_Ring和Mesh_Virtical有特殊形状的形状片的动画。

47113292gd96df5a3a25e&690.jpg 

EffectParticle
粒子效果,其中最后的Shuriken里包含的是新的Shuriken粒子系统,其他全是旧的粒子系统。

47113292gd96df5de0120&690.jpg 

EffectSample

效果样例展示

47113292gd96df568ec28&690.jpg 

Resources
包含一些资源,其中最重要的是Animation的曲线效果 和 Mesh下的网格

47113292gd96df5456b9a&690.jpg 

四:做简单的帧动画效果
1.选第一个Project文件夹,新建一个空效果

47113292gd96ebe290b95&690.png 

2.从已有的效果拷贝物体过来
选一个已有效果,对着FX Maker UI里的物体点击右键,Copy

47113292gd96ebf3c5d40&690.png 

3.运行看看效果

4.做成帧动画(精灵动画)

先点击Sprite

47113292gd96ebffc3334&690.png 

在出现下图左侧的Build Sprite界面时,用鼠标滚轮调整视口,如右侧红框,使之刚好涵盖效果区域。
接着可以直接点“Build Sprite”按钮

47113292gd96ec0d2b3b8&690.jpg 

5.导出
之后就生成了新的效果,名字是 原名+_1 之类的,就在原效果旁边。
对着新效果点右键,Export。 之后就生成了一般的Unity Package。
包括了所有这个效果需要用到的资源。

47113292gd96ee96fa242&690.png 

47113292g7c24b0f34130&690.png 

五:使用导出的效果
直接导入使用即可。效果路径和原工程下的路径完全一样。

47113292gd96f9403ed4e&690.png 

六 加入其他东西Build Sprite
并不一定要FxMaker的效果才可以拿来Build Sprite。任何东西,只要相机看得见就可以放进去Build Sprite。并且可以和FxMaker的混合Build。

1.
将东西加到效果下,这里是将Unity包里的Constructor放到效果 NewEffect1里。

47113292g7c24c851a1aa&690.png 

2.正常Build Sprite

3.Build好后把新效果里的NcBillboard去掉,或者NcBillboard里的Front Axis设置为 Axis_Back。不然方向会颠倒。
由于使用的是Particle下的Addictive Shader,所以是与背景混合的半透明效果。
所以只适合拿来做效果。

至于真实物体的3D转2D,有兴趣的朋友可以自己去研究。

47113292gd970b4d922fe&690.png 

注意:
帧数起码要在FPS20以上,否则卡顿感太明显。
帧动画虽然不消耗显卡,但是贴图占内存还是比较大的。所以用完一定要释放内存。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值