9.webgis地图api对比分析

前言

gis厂商:SuperMap API、ArcGIS API
地图商:百度地图、腾讯地图、高德地图
国家:天地图
开源:mapbox、leaflet、openlayers
三维:cesuim、three
其他:echarts

ArcGIS API

适合大型的项目开发,ESRI作为最完善的GIS服务商,其API提供的功能也最为强大,支持的数据类型也多,能够很好地解决数据异构,坐标转换等问题,并提供二三维一体化的服务解决方案,版本的更新迭代也很快,API能够对兼容老版本的功能,实现的GIS功能也更为全面。API分为3.x版本开发2维应用,4.x开发三维版本。但是,其地图服务器采购价格接近30w,对于中小项目来说成本也是比较大的。

SuperMap API

国内公司,也被誉为国内业内第一的公司,也提供了一整套的数据解决方案,并且更符合国情,一些功能模块主要是面向国内用户的,三维GIS能够直接利用倾斜摄影的数据。这个API适合开发大中型项目,实现的功能当然没有ARCGIS的完善,但对于基本的和稍微复杂的GIS功能来说已经足够了。(特别不喜欢他的类参考,感觉很杂,三维)。地图服务器采购价也差不多是30w,但提供服务就不如ArcGIS的了。
插件众多,可配合其他任何开源api及三维api,webgl等使用


百度地图

优势:使用人数多,可以与echarts深度结合。

劣势:坐标系鸡肋,数据不开放。

适用方向:简单的地图+图表的综合展示。

腾讯地图

优势:与微信小程序兼容性高。

劣势:使用人数少,易用性不高,底层算法有bug。

适用方向:微信公众号和小程序的地图应用。

高德地图

优势:数据开放,demo多,样式多,底图质量好。

第1章Web GIS基础 1.1GIS及相关技术的发展 1.1.1Web开发技术的发展 1.1.2GIS的发展 1.1.3Web服务的发展 1.1.4Web GIS的发展 1.2OGC的Web服务规范 1.2.1OWS服务体系 1.2.2空间信息Web服务的角色与功能 1.2.3空间信息Web服务的系统框架 1.2.4OWS中的常用服务 1.2.5服务的请求与响应 1.3REST及REST风格的Web服务 1.3.1REST中的基础知识 1.3.2REST风格的Web服务 1.3.3REST风格的Web服务实例 1.4Web GIS的组成 1.5ArcGIS Server REST风格的Web服务 1.5.1ArcGIS S erver站点的架构 1.5.2ArcGIS Server发布的服务类型 1.5.3服务发布 1.5.4Web服务的URL及元数据 1.5.5查看地图 1.5.6使用ArcGIS Server REST风格Web服务的过程 1.5.7支持的输出格式 第2章ArcGIS API for JavaScript基础 2.1ArcGIS API for JavaScript版的Hello World 2.2ArcGIS API for JavaScript与Dojo 2.2.1ArcGIS API for JavaScript的构成 2.2.2ArcGIS API for JavaScript与Dojo的关系 2.3开发与调试工具 2.3.1集成开发环境 2.3.2调试工具 2.3.3Firebug 2.3.4其他工具软件 2.4Dojo基础知识 2.4.1JavaScript对象 2.4.2函数也是对象 2.4.3模拟类与继承 2.4.4使用模块与包管理源代码 第3章页面布局设计 3.1使用布局小部件设计页面框架 3.1.1小部件与布局小部件简介 3.1.2使用面板组织页面元素 3.1.3使用容器小部件设计页面布局 3.2可移动的小部件微架构 3.2.1自定义小部件的基础知识 3.2.2内容小部件的基类实现 3.2.3可移动的框架小部件 3.2.4测试 3.3集中控制的小部件微架构 3.3.1可集中控制的框架小部件 3.3.2小部件容器 3.3.3测试 3.3.4订阅/发布模式的事件处理机制 3.4使用菜单组织功能 3.4.1菜单容器小部件 3.4.2菜单项小部件 3.4.3菜单小部件 3.4.4测试 第4章地图与图层 4.1图层操作 4.1.1图层类及其之间的继承关系 4.1.2切片地图图层 4.1.3动态地图图层 4.1.4图形图层 4.1.5带地理参考的影像图层 4.1.6 KML图层 4.2自定义图层 4.2.1自定义动态图层——热度图图层 4.2.2自定义切片地图图层——百度地图 4.2.3自定义图层——三维建筑图 4.3地图操作 4.3.1地图窗口操作 4.3.2地图属性获取 4.3.3事件处理 4.4地图参数的基本配置 4.4.1漫游与缩放动画的参数配置 4.4.2比例滚动条的参数配置 4.4.3跨域访问参数配置 4.5图层控制器 4.5.1图层控制器小部件模板 4.5.2图层控制器小部件类 4.5.3图层控制器小部件的使用 第5章空间参考系统与几何对象 5.1空间参考系统 5.1.1空间参考系统类 5.1.2参考系统转换 5.2几何对象 5.2.1几何对象类及其之间的继承关系 5.2.2几何对象的绘制 5.2.3几何对象相关的功能模块 第6章符号与图形 6.1符号 6.1.1标记符号 6.1.2线符号 6.1.3填充符号 6.1.4文本符号 6.2图形 6.2.1图形对象的构成
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